来源:本文来自微信公众号:PUPU Talk(ID:gh_c28f8594d272),作者:老计,原文标题:《Web 3.0是拯救人类走出经济低迷的神话,还是昙花一现》,头图来自:视觉中国; s# @1 q2 t7 l+ |
; B7 Y9 o% ?3 T, ^* QWeb 3.0 可以说是 2022 年最火热的赛道,无数投资机构与创业者涌入其中,各路媒体大肆宣传,号召创业者和大厂高管广泛加入,一起推动人类社会经济走出低迷,BAT、FANNG也未能免俗,纷纷建立团队研发相关产品,唯恐掉队,被时代抛弃。4 u: V& Y0 E5 T7 Y( G+ L; I
" G- y) ?( o2 c6 P V. m如果我们仔细审视 Web 3.0 的种种神话,似乎没能如大家所愿的那么美好。抱着对 Web 3.0 的审视,提出了一些思考与认知,不过这仅仅是一家之言,如果能引起广泛关注与讨论,那么目的也就达到了。
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9 P- P, ^) t3 B2 n& I# K$ p一、虚构的数据所有权,换汤不换药7 ]7 E* m8 K$ D* x$ T/ u
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Web 3.0 有一个很宏大的构想,就是通过去中心化的区块链技术,把数据所有权还给用户,从而打破巨头的垄断。
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然而魔鬼总隐藏在细节之中,一旦我们深究数据所有权的细节,就会发现这个构想很难实现。2 H& L+ c9 g% l5 A* R
3 l- X" h% ?- z* Q/ m7 @所谓数据所有权,指的是拥有者自由支配的权利,法律意义上的物权。
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在 Web 2.0 时代,平台拥有对用户数据的绝对支配权,包括:修改、删除、隐藏、降权、分析、回滚、转让、销售、抵押等各项权利。理论上,除了创建数据需要用户自己来完成,平台可以想做什么就做什么。
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与之相比,Web 3.0的用户权利却小得可怜。
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Web 3.0 声称夺回数据所有权,交还给用户,其实只是把数据存储在不可篡改的公链(或侧链),用户并没有对数据的实际支配权。相比大平台,其实相比Web 2.0 时代的用户颇有不如,一旦上链,用户无法进行修改、删除、隐藏等一系列重要权限的操作,甚至连创建都受到智能合约、社区规则及 DAO 的限制。) R7 u$ D" e0 e/ j, ~
% B7 U: ~9 i# \, q- [2 A在模式上,用户只是把钱(数据)从私有银行(平台服务器)转到了公有银行(共识节点),在理论上更安全一些(也仅仅是理论上),可最关键的所有权的性质并未发生任何改变,银行管理者(公链运营方)或大股东(算力方)依然掌握生杀大权(硬分叉,回滚,话语权)。
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: P& J0 f$ }/ X在收益上,Web 3.0 的模式(如空投)与 Web 2.0(如知识付费)没有本质区别,都是运营方和项目方来主导整体政策与执行策略,甚至 Web 3.0 代价更高(如 gas,NFT 铸造成本)。只是由于投机市场的存在,让现阶段 Web 3.0 的收益看似很美,但这不是健康的商业模式,其实是难以持久的。
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) v9 a7 n3 l$ G! a$ }在组织上,Web 3.0 的DAO 与公司股东大会非常类似,都是凭股本拥有投票权,只不过初始股本的获取不一定需要付费。但同样的,小股东是没有话语权的,由于投票权取决于股本,而股本又可以在二级市场买卖,因此与传统的二级市场一样,必然会导致权力向鲸鱼、矿工、 大机构集中。
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有链上 FBI 之称的数据平台 Chainalysis 曾详细分析过十个 DAO 治理分布,发现在几个主要 DAO 中,不到 1% 的持有者拥有 90% 的投票权。
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从更深层的权力结构来说,Web 2.0 的权力来源于资本,Web 3.0 的权力来源于算力,其实两者是一回事。1 @/ w. a" F* a8 N5 x4 I7 `
0 R7 Q# v8 l) p8 N想要真正实现用户数据所有权,必须让权力来源于用户,也就是将数据放在用户自己的保险箱里(个人数据库),万维网创始人 Timothy Berners Lee 的 Solid 项目才是正确的方向。9 O2 Y- Y1 V1 h
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事实上 Web 3.0 的概念也是这老爷子在 2006 年提出的(最早的定义是语义网),区块链只是借用了这个概念。而中本聪开发区块链的本意是为了解决金融中心化的问题,和 Web 3.0 的目标风马牛不相及。6 Z i$ l3 t& q& I4 V, M
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将区块链技术与 Web 3.0 结合,背后的推动力量主要是 a16z 这样的资本,出于商业上的考量是可以理解的,给自己的事业冠以高尚的道德名义,这是人类几千年文明史扩张的惯用模式。, F- O5 d+ v7 ]# Z7 m$ B) f
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不过,即便区块链借用了概念,也没办法实现 Web 3.0 的目标,因为从技术上就不现实。' x* S5 {8 ]4 A, c; E+ x5 k
0 q' J+ t: ~- b0 h二、Web 3.0 的技术限制,补充而非取代
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( E6 L" ]& y/ i4 u! c3 b; @目前两大核心主链,比特币区块容量在 GB 范围,以太坊在 TB 范围,而 Web 2.0 的数据总量为 ZB 级别,即 10 亿倍于区块链(1ZB = 1024^3 TB),并且每年以指数增长(根据 IDC 研究,2020 年人类一共创建或复制了 64 ZB 数据,到 2025 年,全球数据总量将达到 163 ZB)。
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以目前区块链技术能力,想承载这样庞大规模的数据量是完全不现实的,万分之一的规模都做不到。; F" ~# {8 v/ ^& t# w, G
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众所周知,区块链的 TPS 主要受 ① 节点规模、② 区块大小及出块间隔、③ 交易字节量三个因素的影响。其中:* @/ I+ c! v N- |' {0 M
' }: h! _: p; {0 s6 G① 决定了去中心化的程度,必然有个下限(1 个节点就成中心化服务器了)。
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* j! {6 I* a3 R* t, l3 L" x) G② 和 ③ 决定了节点的硬件与网络带宽要求,必然有个上限(如果要求太高,也会导致中心化)。" X- P( k5 t6 m$ ~
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这也意味着,区块链的数据存储和计算效率在理论上必然存在一个极限,且远远低于 Web 2.0。: H5 [/ o- E4 V# ?. b& O1 t1 K7 {
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为了解决这个问题,聪明的开发者们想了很多扩容方法,比如隔离验证、闪电网络、RSK 侧链、分片、分层,以及调整共识机制的 DPOS 等。
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# O7 P- r" V% i' \0 V3 h$ x- C但这些思路绝大部分都治标不治本,由于 CAP 理论,想承载更多的数据,只有一种可能性,就是把全部数据放在链下,链上只保留一个哈希值,通过零知识证明等密码学来证明真伪。
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# x, t/ X9 I9 `1 k, b7 G' Y4 `* f0 V" C但这又引出另外一个问题,链下的数据怎么保证去中心化?
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: F3 }* P8 v) ]# T& O0 g. b5 M9 J0 W于是这又涉及到各种去中心化网络协议,比如大名鼎鼎的 IPFS。
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很多人把 IPFS 视为区块链最重要的基建,不得不说,这想法还是单纯了一些
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首先,从成本上,数据存储并不单纯是存储本身的问题,还包括了数据库、CDN、应用后台框架、前端等一系列基础设施,这整套系统云厂商都可以提供现成的工具和服务,如果换成 IPFS,整个技术体系都要重新建立,成本谁来出?小厂没能力,大厂自己就是中心,为何要革自己的命?
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其次,从供需上,一个去中心化网络必须要建立平衡的生态才能持久发展。Web 3.0 需求方倒是十分充足,毕竟大家都想不受限制的自由下载数据,但供给方是谁?在中心化的 HTTP 上,供给方大都是拥有版权的大厂,比如音视频网站,他们供给的动力是流量,但在去中心化网络上,并不存在流量中心的概念。5 R- ^4 w( o" i% K2 [) C3 E9 b# W
* ^: b* k: U$ _" m) _( {; Q, X% r" q如果指望用户自己供给,就存在一个版权问题,如果只是出于无偿分享精神,上传没有版权的电影,还可以说处于灰色地带,但 IPFS 有 Filecoin 经济激励,还是触犯法律了。根据 Web 2.0 的经验,80% 的沉默用户,20% 的活跃用户,1% 的内容生产者,这种比例是无法维系一个供需平衡的生态的。" ~/ L9 h- L; _! M
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再者,从利益上,IPFS 是在割运营商的肉,Filecoin 如果做大,谁还会买运营商的专线?但问题是 Filecoin 的运行又必须依赖运营商的服务,这等于是吃人家的饭还要打烂人家的饭碗,别忘记当初运营商是怎么封杀 BT 的。 s7 b) q& l! o2 G" D% f
* ^; n d3 {. @& M% |+ a" @最后,从监管上,IPFS 是没办法保证数据合法性的,黄赌毒各种非法交易横行,一旦与灰色产业挂钩,被封禁就是板上钉钉的事。
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1 L# s8 E) ?* m( ^4 J7 g7 @! A其实从技术上来说,IPFS 是一个革命性的产品,如果在互联网伊始阶段就提出并实施,也许真的能实现。但如今的互联网产业太庞大了,成本太多、利益太多,历史包袱和遗留问题太多,想另起炉灶几乎不可能。
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现在我们回到最初的问题上来,思考一下其中的逻辑:
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全球数据量太大,区块链技术无法承载,必须扩容;
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" f. d+ B7 @( E1 D$ |9 T4 `( c( D由于技术的制约,治本的扩容方案只能把数据放到链下,也就是建立一个去中心化的网络;
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建立一个取代 HTTP 的去中心化网络不可行,因为全球数据量太大。( m' U: x: f& H. {& X
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一个完美的死循环。; q* m2 y7 ~9 p) V- }. a
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当然,这一切的前提是 Web 3.0 取代 Web 2.0,成为下一代互联网,一如当年 Web 2.0 取代 Web 1.0 成为主流,这在理论上就不现实。如果 Web 3.0 只是作为 Web 2.0 的一种补充,在金融等某些领域发挥作用,那还是可以做到的。0 u6 |& U& G; k' K/ |
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不过这样一来,也不适合称之为下一代互联网或是新的宇宙了。
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三、Web 3.0的产品困境,杀手级应用在哪里?8 p% ~0 I. C4 C# d2 ~' l/ p8 |
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外界在质疑区块链产品时,有一个非常经典的问题:为何没出现杀手级应用?! }$ X" f. O# k# Y4 \: ?0 c
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为了不产生歧义,我们可以试着把杀手级应用做个定义:能够持续一年 MAU 超过 1000 万的应用。
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在 Web 2.0 的世界,MAU 大于 1 亿的应用比比皆是,而在 Web 3.0 的世界只有:
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2 r4 I9 y0 f& [4 u' J7 G- d1. 交易所;
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2. 钱包;" Z: S s. l. j& F- d
1 c- {. S' J+ f- q- B3 F4 Y3. 没了。! x$ A2 A5 @ l1 S
( l. w: o( Y* C7 D5 T) U6 \这可不像是代表下一代互联网,有无限未来前景的样子。
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用 Web 3.0 还处于野蛮生长期,基础建设不完整,这种借口是说不过去的。
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从 2008 年中本聪发明区块链技术到现在,整整 14 年;
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V 神 2014 年创立以太坊并引入智能合约概念,8 年;
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Juan Benet 2014 年设计 IPFS,8 年;
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The DAO 项目 2016 年众筹,6 年;
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第一个真正的 NFT 作品 CryptoPunks 在 2017 年诞生,5 年……8 Q) B, Q& J! j6 Y
7 n, d# o7 Q0 t5 i) `8 P, w! P) x我们再对比一下 Web 2.0 的历史。) p# W# I! I2 }; H
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iPhone 1 于 2007 年上市,在 2008~2010 短短几年间,WhatsApp、Uber、Instagram 等纯移动端产品就如同雨后春笋一样纷纷涌现,各大厂也相继推出移动端产品;iPhone 4 于 2010 年上市并进入中国市场,腾讯 2011 年推出微信,新浪微博 2012 年全面转向移动端;中国 4G 基站于 2014 年基本建设完成,2015~2016 年间,滴滴、抖音相继成立……
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相信80后、90后这一代人,都清晰地记得当年移动应用市场的繁荣。反观 Web 3.0 ,每天都有数百个项目上线,不到一年消失殆尽,除了交易所和钱包,你能讲出 2~3 个自己常用的产品吗?
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这是为什么呢?
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因为 Web 3.0 是没有用户红利期的。
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道理很简单。互联网经过 30 年的发展,在需求端,用户已经完全饱和了,无论是用户规模、习惯、时长、还是衣食住行各场景下的应用,都已经发展到了极致,用户每天的空闲时间和消费能力就这么多,无论出现什么新产品,都不可能再挤出水来。
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这和 Web 2.0 取代 Web 1.0 的环境完全不同。% L. t* m6 l) ]# q
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在 Web 1.0 时代,手机还不普及,用户一旦离开电脑,就有大把的空闲时间,而诸如打车、外卖、社交、娱乐等各种生活需求,直到移动互联网发展后才逐渐丰富起来。因此,Web 2.0 有长达 10 年的红利期,用户规模、时长、消费需求都迅猛增长。& ?9 z* X1 P, h8 O
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Web 3.0 却没有这个红利期,一上来就是和 Web 2.0 的零和博弈。- l# z2 H; Q7 h4 X2 ~0 C1 S( y
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用户每花在 Web 3.0 的 1 分钟和 1 元钱,都要相应的减少在 Web 2.0 的投入。想玩元宇宙游戏吗?那就少开黑。可是王者荣耀比什么元宇宙好玩多了,为什么要选择后者?
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" m# U% I2 ^' x同样的问题也存在于 Web 3.0 的所有产品和服务,用户为什么选择你?
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+ \4 n; [" I1 Z& M/ N* D由于我们之前谈到过的技术问题,Web 3.0 在效率上远远无法同 Web 2.0 相比,而效率又在很大程度上决定了服务和用户体验,因此在 Web 2.0 的应用已经全面渗透各个领域的背景下,Web 3.0 的产品想找到爆发的机会,很难很难。
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& D5 h/ v3 v2 }8 g aWeb 3.0 真正的杀手锏是数据所有权和对应的收益,即把所有权归还用户,由此而产生的收益也从大厂那里夺回来给用户。9 Z) W2 |& c! ~- g2 Y) \
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这个逻辑听上去挺打动人,但我们之前也已经分析过,所谓数据所有权就是个噱头,真正的卖点还是钱。1 G( {, z# Y+ t( p- v0 k
: e1 {) {6 c. L& K" b5 {其实每一个从事 Web 3.0 项目的同学都心知肚明,白皮书的愿景是写给谁看的,用户是来图什么的,只不过没人捅破这层窗户纸罢了。
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当然图财也没什么不对,钱才是这个世界上最大的刚需,只不过 Web 3.0 又不是印钞机,给用户这钱从哪儿来的?又能否持久?这才是问题的关键。8 H/ o5 N% i1 a* K3 h
5 i3 `- u9 s; K8 y8 u& @1 c% w四、Web 3.0 的商业陷阱,去中心化的数据不值钱
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4 V0 c& j8 E& y/ W我们先来看 Web 2.0 的经济模型:
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在用户端,个人贡献数据,并获得免费产品服务;$ ?7 e9 x$ [7 b2 ?) s
+ @! U- P y% J5 v在平台端,数据被打包卖给广告商,并获得收益;# L! n* ]; K! x
: m" E/ S4 \ c9 r0 h9 d在企业端,付费投放广告卖出产品,并获得收益。
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而 Web 3.0 的经济模型是这样的: g* i' k5 p$ d6 d% g8 b; ?, B
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在用户端,贡献个人数据获取激励,并通过手中 token 升值获益;) B& \- ]) Z2 i
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在公链端,运营方提供共识机制,矿工提供记账服务,并通过手中 token 升值获益;
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( f! U- l G; c' b1 r& {在项目端,项目方提供产品服务,并通过手中 token 升值获益。
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两者有什么本质的不同呢?
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) u: z2 M6 ], h. E2 _, s" m; MWeb 2.0 的钱是有锚定标记的,就是企业所销售的产品成本。简单来说,数据的价值 = 产品销售价格 - 广告成本,如果这个值高于产品成本,那么企业就会花钱投放,如果低于,就没人买广告了。
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这和宏观经济学中的黄金储备或石油绑定是一个道理,有锚定物,市场波动就是可控的。为什么在黑市中个人数据如此不值钱,几百块就可以买到数百万条?就是因为有产品成本这个压舱石。
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- J, B1 \: Z7 x" b在这种传统的经济模型中,普通用户的收益很小,但是稳定持久。比如知识付费,用户的收益来源于企业的产品销售利润,企业挣了钱会花更多的钱买广告,平台收取广告费,再拿出一部分来激励贡献更多数据的用户,产生更大的广告价值,这样经济就流通起来了。
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& @2 E6 G- L+ x+ y6 b! g$ l3 A但 Web 3.0 却不是这样,数据是没有锚定物的,可以随意叫价,比如一块虚拟土地可以卖几十上百万美元,价格的波动完全取决于市场共识。
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" \: P2 a- M) B% O! _+ R* Z由于各利益方都希望通过手中 token 升值获益,于是就形成了巨大的投机市场,大 V 的一条 Twitter,资本的左手倒右手,庄家的利好或利空消息,随便一点风吹草动都会引起市场的剧烈变化。
" k7 E% C% K: I' v7 c
" c6 ], k7 f1 X ?/ P3 C7 p在这种新兴的经济模型中,因为资金、技术、信息、话语权等因素的制约,普通用户几乎不可能获益,即便挣到了一些钱也不是从大厂那里夺回来的,而是其他后来的用户。所以很多人认为 Web 3.0 是庞氏骗局并非完全没有道理。
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; @ t6 H s$ E) O一个好的经济模型,不应该是一小群投机客的狂欢,而是广大人民群众都能从中获取到价值。, i' \1 o% P: [- t2 D2 e
& `- ]. d+ o/ a; [5 V: x c当然我们不能太苛责一个新兴的事物,毕竟 Web 3.0 的经济模型还在摸索阶段。
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不过有一点是可以肯定的,对于广告这种经济模式来说,Web 3.0 的数据天然不如 Web 2.0 值钱,变现价值极低。
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% I( E8 C: k: H& ^7 F5 {这又是为什么呢?很简单,Web 3.0 的数据维度太少。
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) w* R5 _7 X; g- q3 \2 a5 EWeb 2.0 的个人数据,包含了三个层面:6 Y6 N7 o; h; c
6 R6 y7 Y% m. q$ k0 b① 用户属性数据:设备号、手机号、地理位置、好友关系等;
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② 用户行为数据:浏览、点击、关注、点赞、转发、收藏等;
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③ 用户内容数据:用户主动发内容,图文与视频。4 d8 Y5 k4 I5 l1 w: Y
6 E: t6 A8 |9 {+ b5 Y, J①② 共同构成了互联网广告的基础,通过 API + cookie 记录,中心化数据库实现用户分析。反而是 ③ 没那么重要,因为规模太小,仅占比 1%(当然,对于平台来说很重要,因为需要获客)。- u- s, J2 L$ ]% f7 x2 t
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但对于 Web 3.0 来说,缺乏 ①② 数据(至少链上没有),只有 ③,且不是结构化数据,无法直接应用,那么在广告商看来,就没办法帮我精准获客与销售,即便你数据都是真实的,可找不到潜在消费者那又有什么意义?% J5 h3 ]6 a3 t/ ~
0 w/ H/ F. A: J3 |- v" k! W: K更关键在于,Web 3.0 的去中心化与匿名机制,与广告这种经济模式是相悖的,因为广告的本质就是中心化。广告,就是广而告之,真正有价值的不是用户数据本身,而是经过结构化处理,并做标签分类、分析和建模的用户数据库。只有一堆非结构化的数据,难道需要一个个去和用户单聊吗?# {8 s! b$ n4 K- x
% `5 }7 ]# \& ?8 ?4 \* M广告是 Web 2.0 时代最核心的商业模式,如果想套用,那么 Web 3.0 就需要大幅增加个人数据的记录,但这又涉及我们之前讨论的区块链数据容量,一切又绕回去了。3 [) f3 d3 Z" b. F. t: V
. x* {/ P5 _) i' z6 a7 v% q5 n五、Web 3.0 的社会价值,追求效率还是公平% u- {$ y/ r t& z8 H$ m U5 l: n
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目前对于 Web 1.0~3 的定义都是错误的。
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早在 Web 1.0 时代,互联网就已经实现了可读 + 可写 + 可拥有。
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第一批用 14.4K 猫上网的老网民都应该记得,在雅虎、新浪这些门户出现之前,新闻组、论坛、聊天室、IM、游戏及个人站就有了,那时的互联网才是真正的去中心化,所有数据都是用户创造(自己搭站),用户存储(租 ISP 服务器),用户收益(站长广告),只是当正规的商业公司兴起后,权力才开始逐渐集中。6 w. m9 i. `$ A6 ]7 H6 \5 a
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为什么互联网会从早期的去中心化演化为今天的中心化?+ ~' `( k! D- }0 |& s) d/ D8 Y
; J. E6 u' Z" e2 l: m u其真实原因简单的令人发指:因为大家的注意力是有限的。+ k- N; G% l( @- s
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在 PC 时代,各种网站层出不穷,网络小白记不住那么多域名,只能留几个最简单的常用,每一类的网站有一两个就够了。! W, t0 K' p! Z& v! ?
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在 APP 时代,虽然不用记域名了,但手机容量和性能的制约,每一类的 APP 依然只装一两个。3 b" s5 ]! @3 U; h
3 k) n s% X0 J( Q% a% _0 \这就是为什么互联网任何一个垂直赛道都只能容纳 2~3 个竞争者,剩下的连汤都喝不到。因为不记得你是谁啊。
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这个道理朴素到都不好意思展开讲。2 O) D- d n8 b0 S8 L
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不过如果我们稍微深入思考一下,就会发现同样的道理在 Web 3.0 也成立,因为用户没变化,还是这些人。
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7 b: {3 K# a% c8 `1 |3 n套用大刘的黑暗森林理论来说,就是:
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第一、生存是产品的第一需要。
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第二、产品不断增长和扩张,但大家的总注意力保持不变。6 i& d; x! @! d$ b1 Z& v% c
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尽管很多 Web 3.0 的参与者抱着美好的愿望,希望创造一个全新的去中心化互联网,但很遗憾,不管多么努力,最终的结局一定是走向垄断。: S5 y/ Y+ t" L5 \+ X* |
1 t6 {; r4 a3 q( C! _$ q无论 DeFi、GameFi、SocialFi,任何一个赛道最终只会有 2~3 个玩家做大,形成垂直领域的垄断,一如社交的微信,短视频的抖音,O2O 的美团。8 d; ^4 v5 q4 ]/ j) @! q. f: v
- d3 D( [, D s% C0 L1 {其实互联网从自由竞争走向垄断是十分自然的,因为互联网的核心竞争力是效率,通过数据化来解决现实世界的信息流通问题。在这种竞争环境中,越是中心化就越有效率,越能提供更好的产品与服务,毕竟大平台的资金与资源是小团队没法比的。& Z. o; X' u4 Y* i& C2 j
. z6 ~0 P" u$ \从更宏观一点的视角,人类社会几千年的发展就是在不断追求效率的提升,绝对的自由与公正只在原始社会昙花一现,之后就一路迈向效率的道路狂奔不止。
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( `, p1 M# B+ o) `这不是说大家不需要公平,而是效率的优先级更高,至少在服务领域如此。
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只不过,在内卷时期,大家对公平的需求会比平时多一些。区块链已经诞生 14 年, Web 3.0 概念已经提出了 16 年,为什么到了这两年才火?因为经济下行了嘛,大家对公平开始重视起来了。4 M& W' l: m$ O5 @: F* V' y/ [
8 C2 J& C5 y. m# x. a ~因此从这个角度来说,Web 3.0 的火爆得益于历史周期的波动,但长期来看,实在是违背宇宙和人类社会的自然规律。也许,在另一个宇宙,会是不同的故事。
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$ s& X' Z" L2 a- h! }6 a6 u4 ~0 q& B来源: PUPU Talk
: d3 Y7 g( M& o0 Z7 {% k链接:https://mp.weixin.qq.com/s/JEk_2Y2LzMy4FGlgBVXMSw
$ s; `: @: X# g( P3 ~* t; g编辑:张铭麟 7 x. e, Q4 D& ~: @+ ^4 h, K+ _% G
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