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楼主: 刘海明
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元宇宙案例

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 楼主| 发表于 2022-10-8 20:29:22 | 只看该作者
【案例】
CICC原创】元宇宙、虚拟空间与平行智能
作者:王晓,中国指控学会副秘书长
安徽大学人工智能学院
“剑桥没有你需要的氧气,……我制造自己的氧气。”
《维特根斯坦传——天才之为责任》
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前言
近日,不时有收到部分朋友、同事、同学的感叹:“你们才是元宇宙的祖庭啊!”、“你们做的才是真正的元宇宙!”、“你们团队是国内最早做元宇宙的!”以及疑问“元宇宙和你们做的平行智能是什么关系?” “数字孪生和元宇宙有什么关系?”有感于同事、同学及朋友们对于相关知识的追求,特别是自己曾经有幸翻译了与人工智能的历史与发展相关的三本巨著《机器崛起》、《社会机器》与《AI 3.0》,对于“奇点”、“智能大爆炸”、“思想平线”、“全息玫瑰碎片”、“赛博格”、“虚拟现实”、“元宇宙”等科幻和科技概念的历史与起源都做过调研了解,心想一定要抽时间、力所能及得把自己的所知所想写一段文字以作解答,但一直苦于日常忙碌没有时间。机缘巧合,国庆假日期间,与几位新“老”朋友闲叙,顺便梳理了自己的思路,借今日之讨论、圆昨日之心念。
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导读
本文探讨人与虚拟空间的关系。以“元宇宙”概念的提出为起点,相继简要探讨了元宇宙与赛博空间的关系、通往赛博空间的通道与工具、美国空军打造的通往赛博空间的工具、沿着控制论思考人及其生存的物理空间环境的关系、技术发展如何促进了对波普尔的三个世界的开发、数字孪生与平行系统、赛博空间的殖民化、元宇宙与平行智能、智能与想象以及人类的优势、计算机的局限与AI的潜力等主题,试图为当下元宇宙概念的出现以及我们如何看待元宇宙提供一个带有智能科技发展历史沿革的视角。文中展示的内容,仅仅是自二战以来智能科技发展沿革的冰山一角,因个人能力和视角有限,仅做简要探讨,全文共计约1.5万字,敬请大家批评指导。
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“元宇宙Metaverse”与赛博空间
众所周知,“元宇宙”的概念来源于尼尔·斯蒂芬森于1992年撰写的小说——《雪崩》,在小说中,尼尔描绘了一个完全沉浸式的虚拟环境,为绝望国家里的所有人提供一个短暂逃离无法忍受的现实的机会。其实,在我2017年翻译詹姆斯·亨德乐的《社会机器》一书的时候,由于书中提到了尼尔于1995年撰写的《钻石时代》一书,认为其中描绘的场景与王飞跃老师提出的“平行世界”理念相呼应,因此在2017年9月曾经买过英文版本的《雪崩(Snow Crash)》以及《钻石时代(Diamond Age)》,计划送给王老师,可惜没有得到王老师的重视与接收(有可能是认为我这个关注科幻小说的学生不务正业)。2021年11月份,王飞跃老师应某部门要求撰写关于我国发展元宇宙的优势、挑战及应对的内部报告,请王雨桐、李小双、杨林瑶、田永林博士和我等共同进行文献调研及探讨,我再次提起此事,才正式把书送与王老师。
元宇宙的本质是探讨人类与虚拟空间的关系,特别是人类在与自身所创造出来的新环境中生存并如何相互影响的关系。而尼尔·斯蒂芬森对于这一关系的描述和思考,实际上反映了上世纪八、九十年代,美国民众在经历“水门事件”、“储蓄贷款危机”后,出于对政府的极度不信任所构想出来的一个逃离现实世界的“赛博空间(Cyberspace)”。
关于“赛博空间”的思考与探索,引发了美国在20世纪90年代的第一波VR浪潮。以凯文·凯利(《失控》一书作者)与斯图尔特·布兰德(《全球概览》杂志创始人、全球电子链接WELL创始人)举办的“赛博颂Cyberthon”为高潮,被《全球评论》认为是“将伯克利瘾君子、科技发烧友、艺术朋克以及那些真正建立了赛博空间的人聚集在了一起”1,并被创造这一单词的作者——科幻小说巨匠威廉·吉布森评价为“我从未想到真的会有人走出来并创造这些东西。”2。
赛博空间(Cyberspace)一词最早出现于吉布森于1982年所创作的《全息玫瑰碎片(Burning Chrome)》短篇小说;两年后,在其闻名世界的《神经漫游者》一书中,吉布森用其标志性的语气介绍了这一机器内部的全新空间:
“赛博空间,每天都有遍及全球的几十亿合法操作者在共同感受这个科幻空间,包括正在学习数学概念的孩子……它是人类系统全部计算数据抽象集合之后产生的图形表示,有着人类无法想象的复杂程度。它是排列在无限思维空间中的光线,是密集丛生的数据。如同万家灯火,模糊不定。3”
吉布森的语言赋予了科技神奇的色彩,引发了人们对计算机生成的这一空间的无限向往,并推动科技的潮流朝着这样几个方向思考:(1)构建什么样的交互界面,才能打通人类通往赛博空间的通道?(2)如何建设并殖民化这一新的虚拟空间环境?(3)人类与自己创造的这一新的空间环境是什么关系?
通往赛博空间的通道与工具
为了打通人类与赛博空间的交互通道,杰伦·拉尼尔(《时代》周刊2010年100位最具影响力的人,评选出的思想家)开始研究一种“后符号”(postsymbolic)的可视化编程语言(Visual Programming Language);托马斯·齐默尔曼研发了一种“数据手套”4,通过在手套的各个指头上安装光线弯曲传感器以测量手指的弯曲度,虽然其初衷是为了通过触摸不存在的琴弦来制造真实的音乐,但后来却发展成为NASA的虚拟操控产品供应商。其他企业也纷纷投入这一浪潮之中,出现了专注视觉反馈系统的欧特克公司(Autodesk, Inc.)、第八感公司(Sense8 Corporation)、头部跟踪设备的布莱姆斯公司(Polhemus, Inc)等,甚至苹果也在考虑加入NASA的埃姆斯研究中心(Ames Researcher Center)。然而,20余家VR公司在缺少4个先决条件的情况下如雨后春笋般出现后,大多又如秋后蚂蚱一般消失了。这4个条件放在今天也是决定科技创新企业是否能够生存下来的关键:足够的预算、技术精湛的工程师、时间,以及最重要的——一个明确的目标。
威廉·吉布森不知道的是,在他们热烈讨论和喧哗的同时间里,美国空军已经在暗地里研发了相关硬件。1984年3月27日,CBS晚间新闻报道了美国空军发明的一种革命性的新型显示技术。一位带着飞行员眼镜、身穿棕色皮夹克的工程师站在摄像机前,向被深深迷住的美国大众解释飞行员如何在“虚拟空间”中对着视频练习飞行——就像是喷气式飞机沿着网格状的电子地球在竞赛5。实际上,空军的工程师是20世纪70年代初第一批阐明虚拟空间想法的人,而这一开创性的军事研究在1984年3月被公开了。
美国空军打造的通往赛博空间的工具:虚拟驾驶舱
在吉布森提出“赛博空间”术语之前,美国空军已经在赛博空间里进行飞行和战斗了。二战期间闪电战中牵引诺伯特·维纳进行研究的“处于压力下的驾驶舱内的人机交互问题”,使得空军工程师们在整个50年代和60年代都忙碌不堪。结果,就是空军在70年代初发明了“虚拟空间”技术。
20世纪70年代,曾经为美国征战立下汗马功劳的F-4“鬼怪式”战斗机和F-105战斗轰炸机已经到其生命末期,它们有限的驾驶舱空间导致无法升级并更新新型的显示设备6。当时,麦克唐纳·道格拉斯(McDonnell Douglas)公司为空军研制了F-15“鹰”式战斗机,而通用动力(General Dynamics)正为研究F-16“战隼”而努力。
然而,这些新一代战斗机不仅没有优化驾驶舱的设计,反而使问题更糟糕了。夜间飞行的F-15机舱内就是一片灯光和仪表的海洋:300个开关和75个显示器,包括所谓的垂直状态显示器、水平状态显示器、备用仪器以及雷达等。仅操纵杆上就有11个开关,油门杆上还有9个。所有这一切连接到大约50台计算机上,这些计算机为飞行员提供增稳控制,飞行数据如速度、高度及温度,推进控制,电子作战系统,以及各式各样的武器。通过这些交互,F-15的飞行员可以有效地控制一个在空中以超声速疾驰的能源输送系统!
这一复杂性是前所未有的。最新研制的驾驶舱向一个人类飞行员在如此微小的显示器上展示了远超其处理能力的数据,导致飞行员们纷纷抱怨,“脑浆都要从指尖儿上渗出来了”8。
空军的哈利G.阿姆斯特朗航空医学研究实验室(Harry G. Armstrong Aerospace Medical Research Laborary)决定设计“理想的驾驶舱”,但也有一个问题令人对这一目标望而生畏“我们该怎样把信息输入给一个机组人员,才能帮助他快速地做出决定9?”。对此,空军工程师们的指导思想是:“解决这些问题的关键是使机器更加‘人性化’,而不是使人更加‘机器化’”10。
赖特-帕特森空军基地(Wright-Patterson Air Force Base)的托马斯·弗尼斯11少尉及其团队在1976年提出了一种“视觉耦合机载系统模拟器(Visually Coupled Airborne Systems Simulator,简称VCASS)”的设计方案,他们的愿景是“在视觉上耦合人类和机器”12。具体的思路为:通过VCASS显示器,在视觉、听觉和触觉上将信息“输入”到飞行员的大脑里,然后,使用脑磁电扫描法(Magnetoencephalography)测量大脑内部由神经系统诱发的神经电势,把从飞行员大脑皮层“输出”的信息返回到计算机。这样直接的“生物反馈(Biofeedback)”预期使得这些飞行机器“将具备人类无法企及的能力”13,其目标是仅仅通过设想军事演习和发射导弹即可赢得空中混战的胜利。
该实验室研发的复杂头盔显示器原型机在1981年正式投入运作,工程师们后来将其称为“超级驾驶舱”。这个耦合了视觉感官的VCASS头盔是人类迄今为止制造的最为复杂的虚拟现实系统14。
但它看起来相当丑陋和笨拙。当来自加利福尼亚爱德华兹空军基地的首批试飞员来到这个位于俄亥俄州代顿的实验室时,他们震惊了“你肯定是在跟我开玩笑”一位飞行员难以置信地说道“别闹了,弗尼斯,这是怎么回事?15”一则电视报道后来直接称这台头盔原型机是一个滑稽的装置。记者们也经常取笑这个设计16。这台原型机太笨重了! 以至于需要从驾驶舱上面的天花板上把它降到飞行员的头部位置。
值得庆幸的是,科幻小说来救场了。1977年5月,乔治·卢卡斯(George Lucas)的电影《星球大战》上映了,反派达斯·维达的头盔与空军自己的设计简直相似得可怕。突然之间,有着怪异眼睛的超大型头盔变酷了。但空军的头盔不只是看起来跟科幻小说里的很像,甚至卢克·天行者那台计算机控制的瞄准器,与空军的系统一比也似乎有些过时。这一次,科技的发展速度超越了想象(科幻)。
沿着控制论思考人与物理空间环境的关系
在上世纪六十年代美国出现的反主流文化17的浪潮中,学习——被认为是其中一个关键部分。学习或许是唯一一种可以拓展思维从而使得人们能够看到通往更加美好、更加和平、以及更加公正的未来的道路。人通过观察并改造物理空间环境进行学习,记录所观察出的规律以及改造的过程与结果,形成文字并流传于世。
早在20世纪50年代早期,艾什比和维纳就已经指出,人类及其工具间的界限是很随意的。人在操纵飞机的时候,与机器形成了一个整体的系统,这就是控制论101(Cybernetics 101),基础中的基础。艾什比随即指出,系统及其环境之间的界限也是很随意的。格雷戈里·贝特森将这一想法发展为“思维内在于这个更大的系统——人类与环境共同组成的系统。18”
这一描述对于绝大数人来说可能有些怪异,但贝特森认为:任何合理的行为必然代表着一个“整体回路”,一个完整的闭环反馈。因此他认为,显示了反复试错行为的任意单元组合均可被称为是一个思维系统。那些拥有因果回路的简单单元经过“任意集成”所组成的复杂物体,“必然会表现出心理特征”,贝特森如此概括到19。
将该认识上升到整个社会层面后,贝特森认识到:整个社会就是一个自稳态调节器,全动态的社会就是一个“超稳定系统”。他提出,“个体思维是内在的但不仅仅存在于机体内部,他还内在于体外的通道和信息中;并且存在一个更大的思维,而个人思维只是其子系统。20”
丹麦皇家美术学院建筑学院公共空间研究中心的扬·盖尔(Jan Gehl,1936至今)21教授在其《交往与空间》一书中提到“生活是不断变化和极度动态的,人们的感受和行为也在生活中不断地变化和转换,因此建筑同样需要对这些动态做出回应。举个例子,如果说建筑是胚胎,那么建筑的表皮就是无数个细胞,建筑中的人即是信号的发出者。人的感受和行为所组成的动态社会影响着建筑的功能,塑造了不同的建筑形态。”
物理空间的建设、改造和开发往往伴随着大量的基础建设工作,成本高、代价大,往往还无法提前体验并评估。随着人类文明、社会与科技的发展,人类对地表物理空间的开发已经基本完成。接下来,将走向何方?
人类思维的全息碎片、波普尔的三个世界与独立发展的知识
文字是人类思维可视化的一个最主要的途径,也是人类文明发展和传承最重要的手段。近年来,随着手机、笔记本等移动终端的发展,以及快手、bilibili以及Instagram等APP的发展,人们可以随时随地把自己的所看、所思、所关注的内容发布到网络上,不仅有文字,还有图片、视频等等。所有的这些信息,正在组成围绕个人的“全息碎片”;而知识图谱、语音识别、图像检测等技术,就像一只只功能各异又看不见的灵巧的手,把属于每个人的碎片一片一片拼在一起,试图描绘出某个人的数字化信息全景。
然而,自计算机出现之始,直到今天信息技术迅速蓬勃发展的当下,几乎所有的参与者都沉溺于计算机内部世界的开发、跨越计算机屏幕走进机器的新空间或链接计算背后的其他人,但却忘记了去思考背后的科学基础与哲学支撑23。
英国科学哲学家卡尔·波普尔在其1972年出版的《客观知识:一个进化论的研究》一书中,完整地描绘了他的“3个世界”知识论。其中世界1是物理世界;世界2是精神世界;世界3是客观知识世界。钱学森在意识到情报科学和技术与波普尔的三个世界理论的内在关系后,提出了情报“激活”理论24。在王飞跃的《情报5.0:平行时代的平行情报体系》25一文中,他对钱学森如何受到波普尔启发提出了情报激活理论做了详细的介绍,此处不再赘述。比较有意思的是,钱学森批判了波普尔关于三个世界独立发展的思想,“但是在他(指波普尔)看来,这三个世界都是等同的、独立的,世界一就是客观世界,世界二就是精神世界,世界三就是知识世界,而且他强调这三个世界都可以独立地发展,这就搞乱了。特别让人家很难接受的就是说这个知识世界,它自己就有独立性,自己可以自由自在地在那儿发展。这就十分荒谬的了。知识是人去创造的嘛,知识怎么能独立自主地在那儿发展呢!”
近年来,随着人工智能的发展,我们知道,AI不仅仅能够自主学习,都能够发展出自己的语言了。当再次回顾思考的时候,不禁疑问:知识是否可以独立自主在那儿发展呢?如果知识世界可以独立发展,它在哪里发展?会怎么发展?属于谁?将为谁所用?从技术的角度,可能还需要思考,如何保障生产知识的个体的权益、知识存储安全、使用权限管理等。而目前出现的区块链技术、NFT26则有望为保障知识安全和可追溯的传播提供有效手段。
数字孪生与平行系统:描述现实与虚实闭环
在《数字孪生与平行智能: 发展现状、对比与展望》27一文中,作者从哲学基础、研究对象、核心思想、基础设施、实现技术方法和功能六个方面对比了数字孪生与平行智能的区别,得出了“必须建立包含人机物在内的智能实体之间知识层次的联结,实现从相对独立的简单知识系统向知识联结的复杂知识系统的跃进”的结论。
本质上,数字孪生是数字化仿真技术发展的必然阶段,是实现平行系统的基础技术之一。平行理论的基本思想,是借助先进的计算机建模手段,利用人工社会,在网络(Cyber)空间中构造一个与现实世界复杂对象平行的虚拟复杂对象。换言之,人工社会即是平行宇宙在计算机中的虚拟实现,它与物理现实世界中的复杂对象同构并映,构成研究和处理复杂问题的平行系统。几百年前,物理学家们用自己聪明绝顶的大脑设计了各种各样的“思想实验”来研究并验证平行宇宙及其他量子力学的解释;而被称为“电脑”的计算机,自然可以被用作“培育”人工社会/世界的载体,将复杂系统的求解空间从物理空间扩展到网络空间。其核心方法为人工社会(Artificial Societies)、计算实验(Computational Experiments)与平行执行(Parallel Execution)为一体的ACP方法。
人工社会28这一概念是在20世纪90年代初美国兰德公司的Builder和Bankers为研究信息技术的社会冲击影响而提出的。与传统社会仿真不同的是,社会仿真以实际社会为唯一现实存在,并以实际社会作为检验研究成果的唯一参照和标准,追求“真实”;人工社会29则迈向“多重社会”的认识,将人工社会作为未来现实社会发展的一种可能结果或替代形式。事实上,人类对于“人工社会”的思考自古即有。从柏拉图的理想国、陶渊明的桃花源、摩尔的乌托邦,直至近代各类的社会理论都可以视为“人工社会”的一种蓝图,它们存在于人们的脑海中,与现实社会平行互动,并引导我们朝着“人工社会”的目标来改造现实世界。人工社会或人工系统所进行的,其实是把人们脑海中和现实社会里的“平行意图”和“平行行动”迁移到计算中、复制在赛博空间中,并复制多份存储。在现实系统和人工系统所构成的平行系统的基础上,对于无法实验或实验成本太高的物理实验,我们就可以将人工系统作为“社会实验室”,解剖、分析并学习复杂系统的行为特征及规律,实验并评估系统在遇到特定情景之下的性能表现,并进一步围绕相应的问题及场景展开控制与管理。
计算实验30是计算机仿真研究的“平行”扩展与延伸。复杂社会系统或军事系统因涉及大量的人员参与,且“试验”成本高昂,或者涉及国家防卫、军事战备及社会安全问题,以及道德伦理问题,许多时候无法进行“实验”或重复性“试验”。计算机仿真是采用计算手段来模拟复杂系统行为演化与涌现的一种有效手段,其应用于复杂系统研究已有几十年的历史。在计算机一开始被用于仿真或模拟时,研究人员就对此持有两种态度31:1)认为这是一种创新和极有价值的工作,围绕复杂系统的仿真建模开展了大量工作;2)仿真替代不了实际的物理过程,发现不了新东西,有时甚至是多余的。但两种观点都认为,仿真可用于系统分析,有助于分析过程,但是绝不能用于取代实际的工程或物理实验。在复杂社会或军事系统中,由于涉及社会文化因素及人的主观性,可以更进一步,将“仿真”结果作为现实的一个替代版本,或一种可能出现的现实,而实际情况只是可能出现的一种现实。该思路即为系统仿真走向计算实验的思想基础。在计算实验中,传统的计算模拟变成了“计算实验室”里面的“试验”过程,成为“种植培育”各类复杂系统的手段。与仿真遵循实际系统是唯一现实的理念不同;计算实验认为“计算模拟”也是一种“现实”,是现实系统的一种可能替代形式。计算实验以“试错”的方式启发式探索系统解决方案,通过大量实验生成充足的数据与场景,同时为实际系统的演化方向提供可能的借鉴。
平行系统32是指由某一个自然的现实系统和对应的一个或多个虚拟或理想的人工系统所组成的共同系统。从数学建模、计算机仿真模拟、到现在的虚拟现实,实质上都是用平行系统方法进行设计、分析、控制和综合集成的实例,但未形成完整的闭环,而是以离线、静态、被动的形式辅助现实系统的管理和控制。一定程度上,现代控制理论是成功应用平行系统的典范,从经典的传递函数方法到状态空间方法,从最优控制理论到参数识别和变结构自适应控制,特别是基于参考模型的自适应控制等33。不过在一般的控制系统中,控制和决策实施都是针对现实系统的,很少或者根本没有相对应的人工系统进行控制。主要原因在于:首先绝大多数情况下,针对这一类实际系统可以建立足够精确的数学模型,进而分析特性、预测行为、控制发展,这时候根本没有主动在线利用模型的必要;其次,有些实际系统要找到精准建模较难,但可以利用参数识别、结构变化或神经元网络等方法分段建立足够精确的系统模型,这时候模型的角色本身还是被动的。尽管控制信号同时用于实际系统和人工系统,但不是为了控制人工系统,而且两个系统的行为都是可预测的,并且实际与人工系统的行为和结果应当是一致的34。对于社会、经济及军事等涉及人类文化、心理、行为特征显著的复杂系统,多数情况下没有足够精确的模型,也不可能建立可以解析的预测短期系统行为的模型,许多时候只能按照“摸石头过河”的方式一步步探索,即时对复杂系统进行决策和管理。近年来,随着信息技术的发展、网络化的普及和数字社会及数字政府进程的加快,这种对这类复杂系统的管理与控制暴露出越来越多的问题,稍有不慎,就可能会导致社会动荡、政权更迭以及品牌危机,如俄乌战争、香港动乱以及阿拉伯颜色革命等。在这种情况下,我们必须重视并设法挖掘平行系统中人工系统的潜力,使其角色从被动到主动、静态到动态、离线到在线,这就是平行系统的核心思想。
计算机、在线社区、网络游戏与阿凡达:赛博空间的殖民化
上世纪五六十年代,人们曾经把计算机看成是集中控制的化身,代为执掌着可以终结全人类文明的计算机控制的核武器。同一时期兴起的反主流文化先锋们不厌其烦地尝试着各种克服资本主义以及政府自上而下控制的方式。为了与大公司们集中控制的方式对抗,他们先是发明了分时技术机制,让更多的人获得了访问SAGE(Semi-Automatic Ground Environment, 半自动地面防空系统)这类超级计算机/大型机的途径。
到七十年代,他们又通过将个人计算机推向市场完全推翻并颠覆了大型机。其中以史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)和史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)为代表:先是通过开发然后销售所谓的蓝盒子35——一种免费拨打电话的盗用电话线路设备,来磨练自己的技能;后来又创立了苹果公司。1984年,苹果推出了麦金塔(Macintosh)——第一台大获成功的带鼠标的计算机图形用户界面电脑。为了表现个人计算机把人类从那些军事化运行、价格昂贵且控制一切的大型机中解救出来的潜力,苹果公司在1984年的超级碗现场播出了至今仍被认为是不可逾越的高度的“一分钟”超级碗广告。这一则广告由雷德利·斯科特(Ridley Scott)执导,内容是:一位穿着T恤和短裤的体格健壮的金发女子,看着像是以前的风暴突击队成员,拿着一把大锤子,直冲进权力的中心;然后她抛出铁锤,砸碎了大屏幕。然后是,“1月24日,苹果计算机公司将推出麦金塔。”
八十年代兴起的网络技术和自由软件运动36,相比科技化而言则更加社会化,时至今日依旧在产生深刻的文化影响。以理查德·马修·斯托曼(Richard Matthew Stallman, RMS)为代表,他也是GNU计划以及自由软件基金会(Free Software Foundation)的创立者、全球著名黑客。到1984年,链接到“网络”上的服务器数量已经超过1000台;而阿帕网已经对公众关闭入口,只有研究人员才可以访问。技术人员和黑客们对于通过网上“冲浪”获取信息和知识的需求日渐增加。这时,又是《全球概览》的创始人斯图尔特·布兰特,通过将这一杂志搬往线上,打造了WELL(Whole Earth’s Lectronic Link,全球电子链接)在线社区。严格意义上,WELL也许是第一个具有普遍吸引力的真正的在线社交网络。WELL的两个创始人,布兰德和马修·麦克卢尔设计出了“YOYOW”:“你为自己的话负责(You own your own words)”。从一开始,布兰德就希望WELL这一“全球”网络是自我管理的:他希望该系统成为一个社会技术的自稳态调节器。
也是在1984年,CBS晚间新闻上空军公布了其革命性的“视觉耦合机载系统模拟器(VCASS)”。自此,一个独立的、虚拟的、与现实物理空间截然不同的计算机生成的空间——先是被称为“赛博空间”、后被广泛称呼为“虚拟空间”,开始了其生机勃勃的全面成长与发展。计算机仿真技术正是兴起于这样一个时代技术大背景下。
随着赛博空间泛在普及,一款早期游戏《栖息地》(Habitat)的创造者—奇普·莫宁斯塔(Chip Morningstar)和伦道夫·法默(Randolph Farmer)—提出了赛博空间殖民化的想法,并在《栖息地》游戏中提出了“阿凡达A(Avatar)”一词。在这款游戏中,由玩家控制的游戏里的微小卡通人物,可以使用存储在玩家银行账号里的代币(Token,游戏中简称为“T”,是《栖息地》国度的通用货币)购买并出售物品。
实际上,阿凡达的想法源自莫宁斯塔和法默对于控制论的失望:“没人知道如何制作一台接近一个真实人类之复杂程度的机器,更不用说一个社会了37。”因此他们决定自己甚至不该尝试。“当时,我们采取阿凡达的方法,甚至都不算是对制造自动机的尝试,而是利用这种计算媒介增强现实中人们的沟通信道。38”方法就是使用小型卡通人物代表虚拟世界里的玩家。莫宁斯塔一直热爱阅读,他曾经读到过印度教(Hindu)中“阿凡达(avatāra)”相关的内容,知道该单词代表着降落或者出现在地球上的神明。在他的记忆里,当神话中链接天堂与世界的绳索突然断掉时,阿凡达就会被拉回去。对莫宁斯塔来说,神明是计算机前的真实玩家,阿凡达代表着游戏中的用户,联通两者的神秘绳索是连接到计算机调制解调器上的电话线。《栖息地》中的阿凡达与人类和机器保持松散而不是紧密的耦合,他们认为这才是赛博空间的意义所在:“赛博空间的根本特征在于其对虚拟环境的共享性,而不是那种把用户送入虚拟环境之中的显示技术。”39
归根结底,赛博空间环境依然是人工建造的环境。建筑师们开始对虚拟世界这一新世界的构建产生了兴趣。德克萨斯大学奥斯汀分校的建筑学教授——迈克尔·本尼迪克特(Michael Benedikt)40,主动联系了吉布森,邀请他共同围绕赛博空间的可能性召开一场大型的学术会议。在本尼迪克特的邮件中,他特别声明强调,这次会议“不是要推动界面技术”。相反,本尼迪克特写到:“它是关于赛博空间作为一个独立领域之本质的会议。”41
本尼迪克特花了近一年的时间来组织这次会议,最终于1990年5月4日至5日,由德克萨斯大学的建筑学院和计算机科学系联合主办了这次会议。会议仅仅通过电子邮件进行宣传——这是一个史无前例的壮举,也开创了学术会议邮件宣传的传统。令人吃惊的是,会议收到了艺术家、技术专家、计算机科学家、企业家、建筑师和社会学家等的60余篇论文摘要。本尼迪克特的第一次会议代表了赛博空间象征含义的转变:在德克萨斯的奥斯汀,赛博空间的含义超越了虚拟现实。
元宇宙与平行智能:虚拟空间的功能分区与有效组织
1990年11月,钱学森在写给时任“863计划”智能计算机专家组组长汪成为的信中,首次提出了对虚拟现实(Virtual-Reality)一词的译名建议:“人为景境”或“灵境”,并强调“我特别喜欢‘灵境’,中国味特浓”。后在写给全国科技名词审定委员会办公室的信中,进一步对Virtual Reality进行了定名遵嘱,并以短文《用“灵境”是实事求是的》做了阐述。
90年代初,王飞跃在NASA/RPI空间探索智能机器人系统中心工作时,向NASA正式提出了将模型作为数据产生器和可视化工具的“影子系统”思想42。1988年至1996年,在NASA的空间探索智能机器人系统中心(CIRSSE)和本地行星资源利用空间工程研究中心(SERC)做系统集成验证主管和首席研究员时,王飞跃主要负责CIRSSE空间机器人平台的任务流程43和ISRU火星制氧厂及其相应仿真验证系统44相关工作。针对星外无人采矿和无人工厂的建模与管控问题,因为资源有限,面临无法进行外太空实验又要试验、无真可仿又要模拟计算的问题,提出构建地面Shadow System的方案,主要强调嵌入式仿真和分层递阶智能控制,并采用实时嵌入系统的Thread进程和Interrupt中断机制来开展虚拟仿真实验,用虚拟计算实验的手段来应对无法物理实验的问题。
2003年,王飞跃应邀为《天遇——混沌与稳定性的起源》写书评《人间的天遇:从渴求稳定到遭遇混沌》45时,额外得到伽莫夫的名著《从一到无穷大:科学中的事实和臆测》,并撰写《何时从无穷大到一?》书评,得到一位同事建议查看平行宇宙相关工作。进而意识到,这与他自己正在从事的复杂系统计算方法的研究有内在且深刻的联系,从而迫使自己重新审视人工社会、计算机仿真和自适应控制方法,初步形成了以人工系统建模、以计算实验分析、以平行执行控制并管理复杂系统的三步曲想法46,并于2004年相继发表了《复杂系统与智能科学的研究方向和发展策略》47、《平行系统方法与复杂系统的管理与控制》、《计算实验方法与复杂系统行为分析和决策评估》、《人工社会、计算实验、平行系统——关于复杂社会经济系统计算研究的讨论》48等一系列相关工作。正式将平行系统理论发展为一个完整的、逻辑紧凑、虚实一体的闭环。
沿着王飞跃近年来提出的“三个IT”理论:“老”IT(Industrial Technology)是开发物理世界的主打工具,解决了人类发展的资源不对称问题;“旧”IT(Information Technology)是开发心理世界的主打工具,打破了信息的不对称;而人工世界必须依靠“新”IT智能技术(Intelligent Technology),解决人类智力不对称问题49。他认为,农业和工业已经开发了前两者,今天我们面临着开发人工世界的伟大任务,即解放智力,让数据资源、知识体系和社会智慧成为建设新IT时代的原料和动力,让人类进入一个崭新的“智业”社会。
作者认为,元宇宙为解放人类智力提供了新的途径。其本质是虚拟空间的功能分区,是为应对人民群众日益增长的心理需求而必然出现的一种空间形态。物理世界的房屋建筑让我们在真实世界中有了安身之所后,逐渐衍生出办公、娱乐、体育、休闲等功能的专业划分空间。随着新一代人工智能技术(Intelligent Technology)的发展以及人民生活物质水平的提高,人们对更加丰富的精神文化产生了更大的渴求。虚拟空间的开发,有望进一步满足随着社会发展进步而产生的这一普遍需求。但问题是:我们是否已经掌握了开发Cyberspace这一虚拟空间的工具?谁来开发?如何开发?如何保障安全开发?
智能与想象:机器靠什么想象?
2015年3月23日,在新智元的前身静沙龙上,王飞跃分享其对《X 5.0:平行时代的平行智能体系》50的一些思考、想法与见解。他认为,要理解人工智能、首先要知道“什么是智能”。对于“智能”,在牛津词典中英文智能“Intelligence”有两个意思,除了智能之外,还有情报的意思,就是“收集具有军事或政治价值的信息”。对该词,量子力学原理的创始人马克思·波恩(Max Born)认为,“积累和应用知识的过程,作为全人类在长时期中的一种努力,必须遵循按指数增长的统计规律,而且不可能加以阻止。”51 今天的科技现状正验证了波恩的断言:知识的指数积累已经引发了今天的“智力爆炸(Intelligence Explosion)”;甚至近年来有许多知名科技家、科学家已经担心:机器智能超过人类的“奇点”52就要到来了。爱因斯坦则更加“疯狂”,他认为:“智能的真正标识,不是知识,而是想象!(The true sign of intelligence is not knowledge but imagination.)53”
人是有想象的。机器靠什么想象?元宇宙是否是机器的想象空间?要解答这一问题。首先要思考,人是怎么解决问题的。人通过做事情、犯错误、总结经验教训,并类比和联想其他的场景和情景来寻找解决问题的答案。脱离开场景和情景谈工程实践问题,是不切实际的。那么元宇宙是否能创造并提供更多场景和情景,并赋予机器类比和联想的能力?
从当下的发展阶段来看,元宇宙是人类想象在计算机空间中的延伸,是对虚拟空间的进一步专业化分区与功能分工,是科技发展到一定阶段后对波普尔的第三世界的深入与开发。在元宇宙中,知识可以独立生长,沿着人的规划和设计但又保持一定的独立性。仅仅元宇宙自己并不能组成一个完整的闭环系统。本质上,元宇宙是平行理论的一个较为复杂实现,是现实世界与虚拟世界的交互融合54。通过计算机模拟、数字孪生、虚拟现实等技术活动,促进了物理世界实体、设施、资产的数字化;而通过制造、生产、建设等人类活动,推动了数字产品的进一步实际化。现实世界与虚拟世界实现了双向的交互,现实世界可以映射到虚拟世界,虚拟世界的改变同样会带来现实世界的变化。
在虚实平行的未来社会中,元宇宙的基石是区块链55,基本运营模式是分布式自治组织(Distributed Autonomous Organizations,DAO)56,构建元宇宙价值体系的关键技术是NFT57,平行智能成为构建灵活、聚焦、收敛的元宇宙体系的一种可行途径58。在现实世界和虚拟世界的交互过程中,NFT联通了现实世界资产与虚拟世界数字资产,实现了虚实两个世界中价值的统一;DAO协调全网力量、组织角色动态迭代并基于智能合约进行链上、链下治理与激励生态;平行智能打造数字化四胞胎构建有原则、有组织、有因果逻辑并考虑反事实约束的元宇宙,同步实现对物理世界的描述、预测及引导,实现虚实一体的大闭环。
人类的优势、计算机的局限与AI的潜力
人类在创造性和适应性上具有机器不可比拟的优势。从进化的角度来讲,人类是非比寻常的模式识别者,包括发觉尚未形成的模式。尽管,这一赋予我们广泛模式识别能力的认知机制,也限制了我们从许多可选方案中深度地聚焦某单一事务的能力。59
机器与人类之间存在许多差异是一个显而易见的事实。人类风雅、感性、有直觉能力且具有创造性,而机器往往被认为是机械化的、没有感情的(情感计算技术正在改善这一境况)、重复乏味的。我们因自己是人类且具有认知和意识而自豪,同时因机器没有生命和灵魂而轻视他们,倚重它们、又不那么重视它们。关于机器人与人类关系的探讨,已有很多电影、小说、文章60、书籍61,本文不再对此做延伸讨论。
尽管有这些差异,但随着人工智能技术的发展,人与机器之间界限正变得逐渐模糊。特别是,随着机器开始被编程为具有自主学习、更新知识和预测规划的能力后,关于机器智能是否能够在某天超越人类能力的思考又开始出现了。
用梅拉尼·米歇尔62的话说,自始至终,创造具有人类智能的机器,都是一场重大的智力冒险。70多年前维纳曾经探讨过“关于自动化带来的一些道德与技术后果”63,对此,他探讨了博弈、会学习的机器、人与奴隶和时间的尺度等问题,并发出了 “当机器会学习,它们将以其程序设计员也自愧不如的速度发展出无法预料的策略。”的担心。70年过去了,“自动化威胁论”摇身一变成为“人工智能威胁论”或者“元宇宙威胁论”,再次卷土重来。这一次,又将促进人类做出哪些思考?
不可否认的是,元宇宙将有可能进一步把中国的人口红利转变为人脑红利。科学家和大专家并不能解决所有的问题,网络、移动终端、基于位置的服务、权限管理等进一步将人与其周围的人、环境、服务和机构以前所未有的方式连接构成了一个人机物融合的Social-Physical-Cyber Systems (社会物理信息系统)。被公认为是万维网发明者的蒂姆·伯纳斯-李曾在其与马克·菲谢蒂于1999年合作完成的Weaving the Web: The original design and ultimate destiny of the World Wide Web64一书中提到:“现实生活充满且必然充满各式各样的社会约束——社会便是由此而来。借助计算机,我们能够在网络上创造抽象的机器:由人类进行创造性工作而机器完成管理任务的过程……。”以人肉搜索和众包为例的动态网民群体组织,在互联网工具的支撑下,正在发挥愈加显著的作用。如牛津大学的克里苏托夫·林托特与凯文·沙文斯基开发的Galaxy Zoo,通过让志愿者在上面浏览图片并对看到的星系分类,发现了一种之前从未发现的天体——哈尼星体。近年来,越来越多的例子表明,人类智能+AI计算的组合将释放出更大的智能潜力。
先进的人工智能技术,正被想尽办法被用于增强人类解决问题的能力,特别是当人类处在必须处理大量复杂数据或必须在巨大压力下尽快做出关键决定的情况下。自20世纪80年代,帮助人们分析数据、诊断问题和做出决策的AI系统就出现了,它们往往需要一个能够在某个特定领域有效并正确地支持解决问题的知识库。机器学习技术的进步正在缩短AI工具获取知识所需要的时间,并以个性化和友好的方式提供给人类。人工智能与人类智能的融合,已成为一个生机盎然的领域。
尽管有对AI的担心,但我们应该客观认识到,梅尔文·克兰兹伯格的第一定律就提到:技术既无好坏,亦非中立。元宇宙亦是如此。对此,我们要能把握元宇宙带来的风险,有组织、有计划地预测并引导科技向善。始终记得,决定人类会被带向何方的,从来不是技术,归根结底还是人类。
声明:感谢中国科学院自动化研究所复杂系统管理与控制国家重点实验室王雨桐、田永林和戴星原助理研究员以及张翔宇、宋平老师对于文章逻辑和准确性的校对。
Kadrey, “Cyberthon 1.0”, 54.
Quoted in Orenstein, “Get a Cyberlife”, 64.
William Gibson, Neuromancer (New York: Ace Book, 1984), 10-11
Thomas G. Zimmerman, Optical flex sensor, US Patent 4542291 A, filed September 29, 1982, and issued September 17, 1985.、
Thomas Rid, Rise of the machines: a cybernetic history. 2016.
Thomas A. Furness (https://ise.washington.edu/facultyfinder/thomas-a-furness ), interview by Thomas Rid, February 26, 2015
图片来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/28501483,如有侵权,请联系作者删除
Thomas A. Furness and Dean F. Kocian, “Putting Humans into Virtual Space,” in Aerospace Simulation II: Proceeding of the Conference on Aerospace Simulation II, 23-25, January, 1986, San Diego, California, Simulation Series 16, no 2 (San Diego: Society for Computer Simulation, 1986), 215.
New Developments in Computer Technology Virtual Reality: Hearing before the Subcommittee on Science, Technology, and Space of the Committee on Commerce, Science, and Transportation, United States Senate, One Hundred Second Congress, First Session, May 8, 1991 (Washington, DC: Government Printing Office, 1992), 24.
Thomas A. Furness and Dean F. Kocian, “Putting Humans into Virtual Space,” 214.
Thomas A. Furness, “Virtually-Coupled Information Systems,” in Biocybernetic Applications for Military Systems: Conference Proceeding, Chicago, April 5-7, 1978, ed. Frank E. Gomer (St. Louis, MO: McDonnell Douglas Corporation, 1980).
6.
Thomas Rid, Rise of the machines: a cybernetic history. 2016.
New Developments in Computer Technology Virtual Reality: Hearing before the Subcommittee on Science, Technology, and Space of the Committee on Commerce, Science, and Transportation, United States Senate, One Hundred Second Congress, First Session, May 8, 1991 (Washington, DC: Government Printing Office, 1992), 26.
Furness and Kocian, "Puting Humans into Virtual Space," 214
美国加利福尼亚州立大学 的历史学教授Theodore Roszak将“反文化”归结为60年代发生在美国社会政治、文化领域的一切青年人抗议运动,“既包括校园民主运动、妇女解放运动、黑人民权运动、反战和平运动、环境保护运动、同性恋者权利运动等方面的政治‘革命’,也包括摇滚乐、性解放、吸毒、嬉皮文化及神秘主义和自我主义的复兴等方面的文化‘革命’”。反文化运动所到之处,以强调工作、清醒、俭省、节欲为人生态度的美国新教伦理和清教精神都受到了强烈的冲击和批判。他们试图通过各种反叛活动表达对主流文化、现存制度的不满,对妇女、少数民族处境的同情,以及对和平生活的向往。
Bateson, Steps to an Ecology of Mind, 323.
Bateson, Steps to an Ecology of Mind, 315.
Bateson, Steps to an Ecology of Mind, 467.
被国际建筑师联盟授予“帕特里克·阿伯克罗姆比奖”来表彰他对城市规划做出的杰出贡献,并被爱丁堡的海里亚特-瓦特大学授予荣誉博士学位。他致力于为人类活动调整城市设计,通过重新定义都市空间来提升人们生活的品质。
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杨林瑶, 陈思远, 王晓, 张俊, 王成红. 数字孪生与平行系统: 发展现状、对比及展望. 自动化学报, 2019, 45(11):2001−2031.
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王飞跃,智能科技+平行哲学,让世界更加美好, https://blog.sciencenet.cn/blog-2374-1254885.html
后被CCCF约稿,写为文章:王飞跃, “X5.0: 平行时代的平行智能体系”, 中国计算机学会通讯, 2015, Vol. 11, No. 5, pp. 10-14.
王飞跃,波恩《我的一生和我的观点》札记, https://blog.sciencenet.cn/blog-2374-578279.html
·库茨韦尔,《奇点临近:当计算机智能超越人类》,北京:机械工业出版社,2011
www.dailymotion.com/video/x6zqxm7 。这句话还有后面一句:“I have no special talent. I am only passionately curious.”
王飞跃,“元宇宙对我国国家治理等方面带来的挑战及应对”,某部委报告,2021.11.
王飞跃,元宇宙:从数字孪生元宇宙到灵境智能,https://mp.weixin.qq.com/s/tlOxUDnkLBRZAtcVmW0UmA
王飞跃, “平行哲学与智能科学:从莱布尼茨的Monad到区块链之DAO”, 模式识别与人工智能, 2020, Vol. 33, No. 12, pp. 1055-1065.
秦蕊, 李娟娟, 王晓, 朱静, 袁勇, 王飞跃,“NFT:基于区块链的非同质化通证及其应用”, 智能科学与技术学报, 2021, Vol. 3, No. 02, pp. 234-242.
X. Wang, J. Yang, J. Han, W. Wang and F. -Y. Wang, "Metaverses and DeMetaverses: From Digital Twins in CPS to Parallel Intelligence in CPSS," in IEEE Intelligent Systems, vol. 37, no. 4, pp. 97-102, 1 July-Aug. 2022, doi: 10.1109/MIS.2022.3196592.
Social Machines: The Coming Collision of Artificial Intelligence, Social Networking, and Humanity 1st ed. Edition by James Hendler (Author), Alice M. Mulvehill (Author) 4 ratings ISBN-13: 978-1484211571 ISBN-10: 148421157X
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诺伯特·维纳,《人有人的用处》,商务印书馆,1978.
《复杂》和《AI 3.0》的作者。
王晓 等译,《关于自动化带来的一些道德与技术后果》https://blog.sciencenet.cn/blog-951291-1005476.html
Berners-Lee, T. and Fischetti, M., Weaving the Web: The original design and ultimate destiny of the World Wide Web, Harper Collins, New York, 1999.
来源:中国指挥与控制学会(微信公众号)
编辑:屈妍君

62#
 楼主| 发表于 2022-10-8 21:56:19 | 只看该作者
【案例】
快讯:河南印发元宇宙计划,重点发展文旅、教育、数字人等元宇宙场景(附全文)
河南省元宇宙产业发展行动计划
2022-2025年)
元宇宙作为虚拟世界与现实社会交互的重要载体,是新一代信息技术重大前沿领域;对我省领跑产业发展新赛道、重塑竞争新优势具有重要意义。为加快我省元宇宙产业发展,推动数字技术创新,赋能实体经济数字化转型,打造数字经济新引擎,制定本行动计划。

一、 总体要求

   (一)指导思想。以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,抢抓国家促进中部地区崛起、推动黄河流域生态保护和高质量发展等战略机遇,全面贯彻省第十一次党代会精神,坚持政府引导、企业主体、市扬运作、规范发展原则,加大元宇宙核心技术攻关力度,引育一批具有较强竞争力的优势企业,推动元宇宙与经济社会深度融合;打造集创新链、产业链、服务链、生态链于一体的全国元宇宙产业发展高地。

   (二)行动目标。到2025年,全省元宇宙产业发展初具规模,核心产业规模超过300亿元,带动相关产业规模超过1000亿元,初步形成具有重要影响力的元宇宙创新引领区。

   ----创新能力取得突破。建成10个左右国内一流的元宇宙技术研究和创新平台,形成一批核心发明专利、技术标准规范,初步建立开放协同的元宇宙技术创新体系,相关软硬件、可穿戴设备研发和产业化取得标志性突破。

   ----产业竞争力大幅提升。建成1个元宇宙核心园区、3-5个特色园区,培育10家具有核心竞争力的元宇宙骨干企业、200家细分领域“专精特新”企业、500家创新型中小企业。

   ----示范应用成效显著。在工业制造、文化旅游、公共服务、社会治理、社交娱乐、教育、医疗等领域打造100个元宇宙示范应用场景,“元宇宙+”不断拓展,元宇宙产业发展生态加速培育。

   ----基础支撑持续强化。统筹建设网络、算力和数据新型基础设施,打造一批软硬件研发、测试验证等公共服务平台,行业治理及安全保障体系初步建立,元宇宙产业发展环境趋于完善。

二、主要任务

(一)强化前沿基础研究,推进关键技术攻关。

    1.加强基础理论研究。依托战略支援部队信息工程大学、郑州大学、河南大学、郑州轻工业大学等高校及各类科研平台,聚焦元宇宙领域前沿导向,开展理论基础和应用基础研究,突破元宇宙领域共性理论问题,夯实元宇宙产业技术基础。支持在元宇宙基础技术、价值实现、数字治理等重点领域开展理论与方法研究。(责任单位:省科技厅、工业和信息化厅)

    2.突破共性关键技术。面向全省重点产业布局,建设元宇宙产业研究院、制造业创新中心、重点实验室、工程研究中心和技术创新中心等创新载体。推动创新链、产业链、价值链协同发力,发挥嵩山实验室、信大先进技术研究院等研发机构和重点骨干企业工程研究中心等创新平台引领作用,对扩展现实(增强现实/虚拟现实/混合现实)、数字资产、数字孪生、脑机接口、三维建模等关键技术进行协同攻关,推动创新成果转化。(责任单位:省科技厅、工业和信息化厅、发展改革委)

    3.加快核心部件和系统研发。充分发挥我省在先进计算、智能传感器、集成电路、新型显示和智能终端、信息安全等领域特色优势,重点研发声光学元器件及模组、新型光学显示器件、光通信芯片、信息安全芯片、微机电系统传感器等核心部件,大力发展用于元宇宙的操作系统、编译器、数据库、中间件、开发框架等基础软件以及重大集成应用平台。(责任单位:省工业和信息化厅、科技厅)

(二)培育引进产业主体,构建梯次发展产业格局。

    1.培育创新主体。鼓励各类产业园区、科技企业孵化器和众创空间积极承接元宇宙领域科技成果转移转化,孵化培育创新主体和创业企业。聚焦元宇宙细分领域,引导我省企业与国内外科研院所、高校、头部企业开展产学研合作和项目合作,突出技术创新,提升融合发展能力,加快培育一批元宇宙领域创新型中小企业、“专精特新”企业。支持整机制造、核心元器件、系统集成等领域骨干企业发挥优势,整合、开放、拓展元宇宙相关产品和服务,提升我省元宇宙产业整体竞争力。(责任单位:省科技厅、工业和信息化厅、发展改革委)

    2.引进行业领军企业。依托中国(郑州)产业转移系列对接活动等平台,深化与长江经济带、粤港澳大湾区、京津冀地区的合作,围绕软件、硬件、芯片、扩展现实、区块链等元宇宙核心领域,创新招商引资手段,支持国内外元宇宙行业领导企业在我省建设区域总部、孵化平台、实验室、研发中心等。加强跨区域交流合作,积极参与国家“一带一路”科技创新行动计划,探索发展飞地经济模式,推动区域间协同配套发展;积极吸引省外高层次人才和团队、先进技术项目落地,全方位提升我省元宇宙产业发展水平。(责任单位:省工业和信息化厅、商务厅、发展改革委、人力资源社会保障厅)

    3.促进元宇宙产业集聚发展。坚持“1+5+N”产业布局,推动元宇宙产业差异化、特色化、协同化发展,构建全国元宇宙创新引领区。支持郑州抢抓建设国家中心城市机遇,重点建设河南省元宇宙科创产业园等园区,加强链接、交互、计算、工具、生态“五位一体”前沿布局,打造元宇宙产业发展核心区。支持洛阳、南阳、新乡、焦作、许昌等地依托电子信息制造、软件信息服务等领域产业基础,积极发展元宇宙智能装备、计算终端、消费电子、数字内容等产品和服务,打造元宇宙产业特色区。支持其他地方立足自身优势,以应用为牵引推动元宇宙产业集聚发展,打造细分领域“多点支撑”的产业格局。(责任单位:省工业和信息化厅、发展改革委)

   (三)拓展重点领域应用,推动经济社会融合创新。

    1.发展工业元宇宙。依托工业数字化基础,运用采集感知、执行控制、5G/6G通信、云计算、数字线程技术、模型构建、模型融合、模型验证等手段,发展工业数字孪生,打造工业元宇宙。采取“揭榜挂帅”“赛马制”等方式,针对工艺设计优化、运维故障预测、运维工作模拟、跨学科产品研发仿真、“机--软”一体化产品设计等领域,遴选一批优秀解决方案,发挥数字孪生虚拟调试、实时联动、模拟仿真等优势,降低研发试错成本,提升管控一体化水平,预判安全生产风险,推动工业数字化、网络化、智能化转型。(责任单位:省工业和信息化厅)

    2.发展能源元宇宙。加快能源设施智能化改造,依托智能电网、智能化油气管网、能源大数据中心等智能能源基础设施,推动混合现实、区块链、物联网等技术深度融入能源网络,重点发展智能电网、微电网、分布式能源、新型储能等能源元宇宙基础技术体系,探索全景仿真数字化配网、混合现实沉浸式电力设备巡检运维、区块链技术绿电交易等应用场景。打造场景环节全覆盖、生态链路全贯通的能源元宇宙,带动能源网络数据要素可信透明流通和全程留痕使用,提升能源网络运维效率,促进能源网络安全生产要素高效准确流动。(贵任单位:省发展改革委、工业和信息化厅)

    3.发展文旅元宇宙。推动景区、博物馆、文化馆、主题公园、艺术中心等深度运用扩展现实等技术,在虚拟世界中建设数字孪生体。建立线下主题场景与线上开放世界相结合的文旅新形态,充分发挥元宇宙沉浸式体验优势,结合虚拟世界打造丰富多彩的线下实景文旅项目。鼓励开发数字原生内容,扩大数字藏品规模,拓展元宇宙数字文旅经济发展新路径。(责任单位:省文化和旅游厅、工业和信息化厅)

    4.发展教育元宇宙。建设教育元宇宙应用场景,为教师、学生、管理者建立数字身份,对教学设备进行虚拟仿真,引入虚拟数字人教师,建设虚拟化教育基地。充分发挥元宇宙沉浸式、高感知互动特性,提升教学过程情景客观真实性、课堂互动深入性、实验情景感知性,通过个性化、游戏化等元宇宙教育教学手段,为培育多元化人才提供有力支撑。(责任单位:省教育厅、工业和信息化厅)

    5.发展虚拟数字人元宇宙。推广虚拟数字人多领域应用,充分利用虚拟数字人高度拟人化、高感知交互性、高工作效率等特点,替代标准化内容生产中的人工角色。重点发展城市旅游向导、文博讲解、电视节目主持人、医疗虚拟导诊员、电商虚拟主播等功能性虚拟数字人。积极拓展应用范围,探索虚拟偶像培育、虚拟演出等高经济产出应用场景。(贵任单位:省工业和信息化厅、文化和旅游厅、卫生健康委、商务厅)

    6.发展智慧城市元宇宙。聚焦城市应急处理、疫情防控、碳足迹检测、城市地下空间管理、城市规划全生命周期管理等“看不见、不好管、难预期”的问题,依托空间分析计算、动态模拟仿真推演、机器学习等优势,深度融合数字孪生加强沟通对接,推动一批元宇宙重大项目、平台等纳入国家发展战略生城市底座,优化城市治理方案。积极探索数字孪生城市向企业及个人开放的共用新模式,进一步完善城市信息模型,提升城市治理效能。(责任单位:省住房城乡建设厅、自然资源厅、行政审批政务信息管理局、发展改革委、工业和信息化厅)

(四)构建元宇宙产业生态,营造良好发展环境。

    1.完善金融服务体系。统筹运用财政专项资金,加大对元宇宙产业的支持力度,激发企业发展内生动力。鼓励各类产业引导投资基金创新投融资模式,带动社会资本为元宇宙发展提供支持。鼓励金融机构加大新力度,推广“信易贷”模式,发展股债联动、知识产权质押、股权质押等金融产品,对技术先进、有较强产业带动性、发展潜力大的元宇宙项目提供信贷资金支持。(责任单位:省财政厅、发展改革委、地方金融监管局、人行郑州中心支行、河南银保监局)

    2.健全网络安全保障体系。依托网络安全产业优势,加强元宇宙网络安全保护体系建设,重点突破虚拟世界用户特质与社会关系等网络安全保护技术,不断强化政务、能源、交通、水利、金融等现实社会数据保护措施。保障云计算、大数据、物联网、区块链等元宇宙核心基础设施安全,加快建立元宇宙网络全方位安全体系。(责任单位:省委网信办、省发展改革委、公安厅、通信管理局、工业和信息化厅)

    3.构建元宇宙治理体系。深入研判元宇宙发展的伦理风险、数据安全风险、沉迷风险、知识产权风险等;建立审慎包容的容错机制和监管机制,持续优化元宇宙产业发展环境。加强元宇宙行业组织建设,建立行业服务平台,为企业发展提供政策、法律、金融、技术等全方位服务,推动行业交流及跨界协作,强化行业自律。(责任单位:省工业和信息化厅、发展改革委、市场监管局)

    4.加强元宇宙政策法规研究。按照《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《区块链信息服务管理规定》等法律、法规要求,督促相关市场主体落实法律责任。加强对大数据、个人隐私、金融等领域安全风险分析研判,积极开展元宇宙法律法规、伦理道德、监管政策等研究。(责任单位:省委网信办,省市场监管局、工业和信息化厅、发展改革委、通信管理局)
   (五)完善数字基础设施,夯实产业发展基础。
1.持续推进网络基础设施演进升级。加快5G独立组网网络建设,实现特定场景5G网络连续覆盖,持续提升5G用户普及率。巩固信息通信枢纽和信系集散中心地位,推进郑州国家级互联网骨干直联点持续扩容,积极争取建设国家级新型互联网交换中心。深度参与国家6G技术专项,运用大规模天线、新型多址、全频谱接入、先进调制解码、软件定义网络、异构超密集网络等技术,提升元宇宙各类应用场景网络支撑能力。(责任单位:省通信管理局)

2.构建多层次算力设施体系。统筹布局算力基础设施,构建“超算+智算+边缘计算+存储”多元协同、数智融合多层次算力体系。提升国家超级计算郑州中心发展水平。推动郑州、洛阳、许昌、濮阳建设全栈国产化、自主可控智能计算中心。加快发展边缘计算基础设施,支持符合条件的中小型数据中心作为算力“边缘”端,满足虚拟现实/增强现实、超高清视频、车联网等实时性要求高的业务需求。争取全国一体化大数据中心新增国家级枢纽节点在我省布局。(责任单位;省发展改革委、通信管理局、工业和信息化厅)

3.推进城市数字孪生底座建设。统筹移动互联网和窄带物联网协同发展,推动交通、物流、市政等重点领域物联网终端及传感器规模化部署,打通感知数据共享链路。运用空天地数据获取、全息空间数据采集、二三维一体测绘、泛在测绘等新型测绘技术,构建城市数字孪生数据基础。促进全要素场景衍生数据、行业数据、物联感知数据等融合,探索建设完整城市信息模型,对城市实现模拟仿真。(责任单位:省住房城乡建设厅、自然资源厅、行政审批政务信息管理局、发展改革委、工业和信息化厅)

4.积极布局新技术基础设施。统筹推进人工智能基础设施建设,打造开放式、普惠性人工智能平台,面向社会提供低成本、开放式、通用性人工智能技术和产品。推动区块链公共服务平台、算力公共服务系统、联盟链底层平台等各类区块链技术创新平台建设,加快区块链在经济社会各领域融合创新应用。加强郑州数据交易中心建设,开展基于区块链的数字资产确权交易业务,打造数字资产交易平台。探索建设元宇宙数字空间基础平台,集聚国内外企业、开发者资源,打造合作共赢的元宇宙产业生态。(责任单位:省工业和信息化厅、发展改革委)

三、保障措施

   (一)加强组织保障。省制造强省建设领导小组统筹协调全省元宇宙产业发展,研究重大规划布局、重要政策措施,协调推进重大项目建设。建立元宇宙专家咨询委员会,加强前瞻性、战略性问题研究,提供重大决策咨询服务。各地要结合实际,制定元宇宙产业发展政策措施,明确职责,细化方案,确保完成各项目标任务。

   (二)加强项目扶持。坚持“项目为王”,落实“三个一批”要求,深入开展“万人助万企”活动,加强资金、土地、人力资源、数据等要素保障,提供精准、高效、优质服务,推动元宇宙产业签约项目早开工、开工项目早投产、投产项目早达效。

来源:元透社
编辑:陶鹏辉

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 楼主| 发表于 2022-10-18 00:06:32 | 只看该作者
【案例】
我国首家元宇宙新闻与传播学院在南开大学推出
南开大学官网 - 新华财经
百年学府南开大学校庆日暨南开大学新闻与传播学院成立一周年之际,我国首家元宇宙新闻与传播学院今日(10月17日)在南开大学推出,根据南开大学新闻与传播学院秀山堂现实物理空间虚拟复制的数字空间正式上线。

百年学府南开大学校庆日暨南开大学新闻与传播学院成立一周年之际,我国首家元宇宙新闻与传播学院今日(10月17日)在南开大学推出,根据南开大学新闻与传播学院秀山堂现实物理空间虚拟复制的数字空间正式上线。
南开大学新闻与传播学院院长刘亚东表示,通过元宇宙沉浸式教学,有利于学生实时掌握新一代信息传播技术前沿进展,全面提高新闻传播技能和本领。我院拟通过小步快走、力求实效方式,推进元宇宙数字技术在全院范围内广泛应用,努力将我院建设成为特色鲜明,具有大量元宇宙元素体现的全国首家元宇宙新闻与传播学院。刘亚东说,今后将进一步秉承百年南开“允公允能、日新月异”的校训,联合南开大学相关院系以及元宇宙领域先进的技术公司共建元宇宙联合实验室,通过制作虚拟教授数字人、在虚拟现实空间建设虚拟课堂、在元宇宙空间开设网络前沿大师课等,逐步充实和加强元宇宙新闻与传播学院特色。
南开大学建设元宇宙新闻与传播学院战略合作伙伴、国家高新技术企业北京蓝亚盒子科技有限公司CEO谢成鸿介绍,近两年来公司以覆盖百万专业开发者生态的自研3D引擎LayaAir和移动端UGC(用户自创内容)平台创作工具LayaMateX两大核心技术集群为依托,成功进行了元宇宙+的战略升级。今后将继续致力于把Layaverse打造成为“全球领先的UGC元宇宙平台”,为社会各界提供低成本、沉浸式、个性化的元宇宙数字空间服务。
据悉,本着“文文互鉴、文理融合、文工交叉”建设新文科的理念,南开大学新闻与传播学院率先在全国开设面向本科教育的专业选修课“元宇宙与媒介的演进趋势”课程,为同学们系统讲解元宇宙的由来、演进、共振与趋势,让同学们领略到元宇宙空间“允公允能”的人文精神与时代前沿同步的“日新月异”的生动实践。
元宇宙是基于虚拟现实、人工智能、区块链、物联网、云计算等数字技术集成创新而连结的3D虚拟世界网络,是基于技术体系全面融合和社会功能有机整合的可以与现实世界发生虚实互动的数字世界。在元宇宙的生态环境中,社会底层操作系统由移动互联网向三维智能全联网迭代升级,内容应用场景由二维平面向三维立体空间迁移拓展。
编辑:吴氏垂心

64#
 楼主| 发表于 2022-10-18 00:15:52 | 只看该作者
【案例】
元宇宙?还是“网络宇宙”亲民且脉络分明,华为亦否认“元宇宙”,提出了自己的定义。华为定义为“赛博网络”。我在新书里定义为“大网络”。”网络宇宙“技术系对“元宇宙”的通俗注释,它由六大技术组成:交互界面技术(InterfaceTechnology)[42]、游戏引擎(Game Engine) 与 虚 拟 拍 摄 技 术(Virtual Shooting)[43]、 区 块 链 技 术( B l o c k c h a i n )、 人 工 智 能 技 术(A I )、 网 络 及 运 算 技术(NetworkComputing Technology)、物联网技 术(Internetof Things);也可以将网络及运算技术分 成芯片技术(Chip Technology)、大数据技术(Big Data)和互联网通信技术(Internet CommunicationTechnology),即八大技术。
编辑:吴氏垂心

65#
 楼主| 发表于 2022-10-18 00:23:05 | 只看该作者
【案例】
库克:“元宇宙”概念模糊不清,苹果公司尽量避免卷入
[url=]ARVR社区[/url] 2022-10-1017:00 Posted on 北京
来源:映维网Nweon

在日前接受荷兰媒体Bright采访时,苹果首席执行官蒂姆·库克表示AR是未来趋势,但不看好元宇宙。他表示:我真的不确定普通人能告诉你什么是元宇宙。苹果在很大程度上避免使用元宇宙这个词。



库克上周前往了欧洲。在一次App Developer Academy活动结束后,他接受了荷兰媒体Bright的采访,并谈到了诸如App Store,隐私,服务等多个话题。其中,库克穿插谈到了AR和元宇宙。

这位苹果首席执行官在谈及AR时表示:我认为AR是一项影响深远的技术,它将改变一切。想象一下,突然间你可以用AR进行教学,这样你就可以直接演示教学知识,或者医学方面。就像我说的,我们未来将难以想象过去没有AR时的生活。

如果你有印象,库克曾早前接受BBC采访和在那不勒斯腓特烈二世大学进行毕业演讲时同样提到了相同的观点,亦即未来人们将难以想象没有AR的生活。尤其是,他在那不勒斯腓特烈二世大学对学生们说到:当回顾过去时,你会想知道过去没有AR时你是如何生活。就像今天一样,我们一直想知道过去没有互联网的生活。

然后,库克谈到了目前市场大肆炒作的元宇宙概念。他表示:我一直认为重要的是首先理解,而我真的不确定普通人能告诉你元宇宙是什么。

库克认为,与定义模糊不清的元宇宙相比,虚拟现实是一种定义更为明确的技术,并且确实有一定的用处:这是一种你可以真正沉浸其中的技术。但我不认为这就是你想要的生活方式。

他进一步指出:苹果在很大程度上避免使用元宇宙这个词。

实际上,库克过去曾多次表达过类似的看法,他一直认为科技应该要增强人类生活的效率和体验,而不是孤立人们和为人们逃离现实提供窗口。在库克看来,AR在这方面的表现令人难以置信,但他对会孤立人们的虚拟现实保持谨慎态度。


延伸阅读:Snap CEO称公司不使用“Metaverse”这个概念炒作词汇

除了苹果之外,正在积极押注ARSnap同样不喜欢元宇宙一词。首席执行官埃文·斯皮格尔曾在一次《卫报》采访中指出,自家员工甚少使用元宇宙一词,因为元宇宙是一种模棱两可和假想的描述,而我们人类热爱现实世界。所以,Snap将未来的赌注都押在增强现实技术,而不是资本市场热衷于炒作的元宇宙概念。

https://mp.weixin.qq.com/s/CvfS_VmotlhJDkX76uTqMA
编辑:吴氏垂心

66#
 楼主| 发表于 2022-10-22 16:31:42 | 只看该作者
【案例】
专题推介 |《新闻界》刊发元宇宙相关文章摘选
Original 新闻界 [url=]新闻界[/url] 2022-10-14 17:06 Postedon 四川
“元宇宙”(Metaverse)无疑是时下新闻传播学界的研究热点,已有不少围绕于此的研究和探讨,《新闻界》自2021年第10期开始刊登相关论文,更于2022年1月和9月开设“元宇宙与新闻传播”专题。今天给大家带来研究元宇宙的9篇论文,以供参考。
具身方式、空间方式与社交方式:元宇宙的三大入口研究——基于传播学逻辑的近期、中期和远期发展分析
/ 喻国明 赵秀丽 谭馨
【摘要】元宇宙是一个超越现实世界的、更高维度的新型世界,人类可以通过具身、空间、社交三大入口进入元宇宙。按照未来发展的时间序列逻辑,人类进入元宇宙的方式在这三大入口的近期、中期、远期三阶段会表现出不同特征。其中,具身入口的发展将按照近期进入外链式虚拟体验阶段,完成五感替代;中期走向内置化虚实相生阶段,尝试意念交流;远期迈入赛博格后“新人类”阶段,实现终极传播的过程进行发展。空间入口则将依照近期进入主场景融汇阶段,实现数智化升级;中期走向多场景覆盖阶段,满足多元垂直需求;远期迈入全场景升维阶段,全产业协同带来全方位变革的链路进行探索。社交入口的发展将遵循在近期进入创建数字分身阶段,实现第二身份的定制与身心映射;到中期进入凝聚虚拟社群阶段,再造精神空间并形成赛博文化;跨入远期积淀社会文明阶段,架构社会系统并制定运行规则的逻辑进行升维。必须指出,从当下现实发展到元宇宙近期阶段,也需要三大入口中相应技术发展与市场需求的共同推动,在技术与社会的“互构” 中开启“人之为人”的新型数字文明时代。
【关键词】元宇宙;具身;场景;社交;时序分析;互构模式
(原文刊登于《新闻界》杂志2022年第9期)
遁入洞穴——对元宇宙迷思的三重否思
/ 要欣委 李明伟
【摘要】现有元宇宙的主流叙事许诺的是一个无比美妙的第二世界、平行世界,对进步的迷思遮蔽了包藏其中的巨大风险。元宇宙本质上是一套现实与虚拟的倒置装置。它的应用将导致现实与虚拟的此消彼长,让人进一步深陷“洞穴”的虚光幻影之中。而且,作为一种极致的“我媒介”, 元宇宙对人类肉身史无前例的弃置,终将彻底消解人的主体性。“元媒介”是元宇宙迷思的终极叙事。但以泛媒介观来透视人的存在,可以发现人类的境况绝非是某个媒介所造就。人身披万媒而存有,新兴技术并非我们理解世界的唯一中介。技术狂飙的时代呼唤批判性的反思,我们由此可以更加客观地对待新事物和人类自身的位置。
【关键词】元宇宙;技术迷思;泛媒介观
(原文刊登于《新闻界》杂志2022年第9期)
媒介视域下元宇宙未来研究的要求及展望
/ 唐远清 张月月 赖星星
【摘要】2021 年以来,海内外学术界聚焦元宇宙,形成了一股元宇宙研究的热潮。元宇宙正从概念建构、理论探讨,同步进入实践探索、行业运用的快速发展阶段。本文首先对媒介视域下元宇宙的前沿研究成果进行了系统梳理;其次分析了元宇宙发展对新闻与传播学未来研究的要求;最后,对新闻与传播学界未来的元宇宙研究,对值得重点研究的议题领域提出了展望和建议。
【关键词】元宇宙;媒介研究;理论范式
(原文刊登于《新闻界》杂志2022年第6期)
元宇宙:具身传播的场景想象
/张洪忠 斗维红 任吴炯
【摘要】元宇宙是用户以数字人形态进入虚拟空间活动的一种场景,是从小说想象延伸至产业的概念,正在被设想为互联网发展的新趋势。本文认为元宇宙是典型的具身传播,是基于VR应用基础上的游戏与社交深度融合的场景再造。基于此,本文进一步从具身传播视角分析了互联网三个演变阶段:感官的“看得见听得着”、触觉的“感受到”、意识与身体的“想得到摸得着”,而元宇宙就是第三个阶段的大脑意识带动身体融入虚拟空间的场景想象;并进一步从空间、时间、规制等角度分析了元宇宙不是一个虚拟的伊甸园再造,以及如何看待人与元宇宙技术的关系。
【关键词】元宇宙;具身传播;游戏;社交
(原文刊登于《新闻界》杂志2022年第1期)
元宇宙作为媒介:传播的复得复失
/胡泳 刘纯懿
【摘要】元宇宙预示了数字革命序列中新一轮的技术创新和网络整合,在昭示着互联网产业大变局之时,也同时宣告着对传播领域的重塑和搅动。虽然“元媒介”的概念先于元宇宙而存在,但它却准确预言了在数字时代新旧媒介相互构成、相互塑造、相互依托的辩证关系,基于这种辩证关系,元宇宙正在加固一种“对传播的传播”,即“元传播”的过程。于是,作为元媒介和元传播的元宇宙体系以其内在机制和技术特征为数字时代的传播召回了语境与共识、声音与言语,同时显影出此前为我们所忽视的媒介的自反性与基础设施特性。与此同时,元宇宙也以去身体、去真实、去开放和去隐私,警告着传播在这场变革中所面临的风险和危机。
【关键词】元宇宙;元媒介;元传播
(原文刊登于《新闻界》杂志2022年第1期)
数字交往论(2) :元宇宙,分身与认识论
/杜骏飞
【摘要】在混合现实(MR)中交往的人,因面对多重的感知、身份、行动和交往律而具有复杂的分身性;这种分身性,形成了数字交往与认知哲学的思想对话。1.数字传播建构了主体—介体融合的传播人,而虚拟交往则定义了人—物—实践融合的交往人,这是虚拟交往时代的认识论基础。2.在跨体系、变维、多分身的生存模式(MDSs)中,交往人的属性不止是技术具身:他有自我想象、又虚实相间,且其身份之间是可联结、可接替的。此即数字交往的分身性。3.分身性的认识论意义在于:交往人对世界的认识,是一与多、虚拟与现实、先验与后验的统一,也因此成为一种调谐与演化的生成。4.分身认知试图丰富演化主义的元认知,为数字交往提供更具解释力的后现象学结论。
【关键词】数字交往;分身性;交往人;交往具身;MDSs;元宇宙;认知哲学;数字交往论(DAT)
(原文刊登于《新闻界》杂志2022年第1期)
新闻的再定义:元宇宙技术在媒体中的应用
/陈昌凤 黄家圣
【摘要】虚拟现实技术作为元宇宙的核心技术,正在驱动一场数字新闻业的变革,在近十年新闻业的颠覆式创新中,它已经产生了重要的作用,催生了沉浸式新闻。沉浸式新闻正在改写新闻的定义——“ 新闻是新近发生的事实的报道”,在沉浸式新闻中,新闻成了用户对重构的事实的临场感知。与此同时,新闻的特性和功能,也随之发生了改变。沉浸式新闻的作用于用户的机制是怎样的?存在什么样的风险?这些都是需要学术界研究的问题。
【关键词】虚拟现实;元宇宙;沉浸式新闻;智能传播
(原文刊登于《新闻界》杂志2022年第1期)
数字交往论(1) :一种面向未来的传播学
/杜骏飞
【摘要】数字时代的本质之一,是人、信息、媒介与社会的脱域融合。在此基础上,万物互联与虚拟社会的演进,使“传播”转向“交往”——一种具有数字实践性的交流—行动。数字交往论是以交流—行动的同一性与实践的泛在性,对两种重要的交往哲学“精神交往”与“交往行动理论”做出回应。数字交往论的视角,是要将新传播视为一个即时实践的、虚实混合的交流系统,这将有助于重新发现理论。
【关键词】脱域融合;交往;数字交往;精神交往;交往行动理论;虚拟社会;元宇宙;全时性;数字交往理论
(原文刊登于《新闻界》杂志2021年第12期)
未来媒介的进化逻辑:人的连接的迭代、重组与升维——场景时代元宇宙再到心世界的未来
/喻国明
【摘要】本文认为媒介是连接人的全部社会关系的纽带,而媒介迭代之“新”就意味着为这个纽带的连接提供了新的尺度、新的内容和新的范式。在此基础上文章探讨了未来媒介的进化逻辑,具体分析了从“场景时代”到“元宇宙”再到“心世界”的未来媒介演进逻辑及其对于人的社会实践自由度的维度突破。
【关键词】未来媒介;场景时代;元宇宙;心世界;演进逻辑
(原文刊登于《新闻界》杂志2021年第10期)
编辑:吴氏垂心

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 楼主| 发表于 2022-10-26 13:24:25 | 只看该作者
【案例】

元宇宙背景下传媒业发展的机遇与挑战

从2021年3月游戏公司Roblox作为“元宇宙第一股”在美国纳斯达克成功上市,到同年10月社交媒体Facebook为力拓元宇宙而更名为Meta,各大资本的纷纷布局令元宇宙这一概念出现在大众视野并迅速火爆起来,2021年也随之被称为“元宇宙元年”。

虚拟现实、区块链、人工智能、可穿戴设备等底层技术日益发展成熟,移动互联网红利逐渐消退后经济社会对新兴赛道的需求急迫,加之疫情时期社会虚拟化的加速发展,种种原因推动着元宇宙时代正以加速度向我们走来。在这样的背景之下,对传媒业的发展做出前瞻性的审视,有利于传媒业更好地把握时代,发挥其社会功能。

一、元宇宙的概念及特点

关于元宇宙的概念、内涵及特点,学界业界都有诸多讨论。可以预见的是,其在时空、虚实方面的特性必将给传媒业发展带来巨大影响。

1.元宇宙的概念。“元宇宙”作为舶来品,是由“Metaverse”翻译而来。“Metaverse”为“Meta”(超越)与“Verse”(宇宙)的组合,按字面意思来看含有“超越现实的宇宙”之意。这一词最早出现于1992年尼尔·斯蒂芬森所著的科幻小说《Snow Crash》(雪崩)之中,描绘的是一个脱胎于现实世界、通过公共接口便能以虚拟身份进入的平行宇宙。而在此之前,著名科学家钱学森在1990年致汪成为的手稿里就曾出现“Virtual Reality”,在信中他表示喜欢将其翻译为别具中国味的“灵境”,认为它将大大拓展人脑,引发足以震撼世界的变革,该想法可以称之为元宇宙在中国的萌芽。

目前,元宇宙尚且没有统一的定义。维基百科将元宇宙定义为一个“集体虚拟共享空间”(Collective Virtual Shared Space),包括“虚拟世界、增强现实和互联网的总和”;Facebook创始人扎克伯格称元宇宙为拥有超强沉浸感的“具身的互联网”(Embodied Internet);国内学者喻国明认为元宇宙是一个“虚拟与现实高度互通且由闭环经济体构造的开源平台”,其六大支撑技术分别为区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术、物联网技术;朱嘉明则把元宇宙看作是参照现实世界却又独立于现实世界的虚拟世界。由此,我们可以认为,元宇宙是依托VR、AR、MR、区块链、物联网等多种技术所构建的与现实世界融合共生或将独立于现实世界的虚拟空间,现实人类以“虚拟人”的形式生活在此空间中。

2.元宇宙的特点。综合分析元宇宙的内涵,可以发现其具备四方面特征。

一是时空拓展性。时间与空间在元宇宙里都是由数据组成的。元宇宙将重新定义过去与未来、远方与近处,打破时间的线性与空间的有限性,令时间和空间呈现出无期限、无边际、无限拓展的特点。人类通过数字化身“虚拟人”进入元宇宙这一虚拟空间时,将完全摆脱与物理世界的时空障碍,带来超越现实感知的全新体验。

二是开放参与性。依托于自由且开放的源代码、支持互操作性的网络协议,元宇宙承载起一个可根据用户自由意志进行创新创造的开放性生态。人人都是参与者、创作者,都可以自主建造元宇宙的模组,并且在平台里实现不同端口的协同互联。

三是虚实相融性。清华大学新媒体研究中心发布的《元宇宙发展研究报告2.0版》指出,标准的元宇宙构建步骤包括数字孪生、虚拟原生、虚实共生、虚实联动四个阶段。随着VR、AR、MR、3D还原等技术与设备的迭代升级,元宇宙空间将会从现实世界的镜像,发展至现实与虚拟信息融合、相互共生、联动交互的阶段。无论是视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官体验的高度联动,还是经济文化系统的密切融合,都会打破现实与虚拟的壁垒,让用户进入到一个难以分辨的虚实相融的沉浸式环境。

四是经济增值性。得益于区块链技术,元宇宙拥有独立、全面、持续的经济系统,“虚拟人”通过价值创造实现经济增值。一方面是在元宇宙的独立空间里实现经济系统的自循环,得到虚拟经济的收益;另一方面是在元宇宙与现实世界的互动中进行资产的流通变现,从而获得真实经济的收益。可以说,经济增值性为元宇宙的持续发展提供了源源不断的动力。

二、元宇宙为传媒业带来的机遇

区块链、虚拟现实、人工智能等技术潜入我们生活的同时,也改变了新闻业。在传统媒体面临渠道失灵、用户流失、影响力衰退等问题的今天,元宇宙的萌芽将给传媒业带来新的生机。媒体要承担好职责使命,必须跟得上大局要求、跟得上受众变化、跟得上技术进步。元宇宙带来的新技术、新理念的运用,不仅会重新激活传媒生产力,强化传播效果,还将重构传统传媒业的盈利模式,带来新的利润增长点。

1.用户共创内容,激活传媒生产力。元宇宙的开放参与形式必会让“用户生产内容”进一步升级为“用户共创内容”,从而形成一个多元主体协同创作的内容生态,全面激活传媒生产力。在新媒体时代,UGC(用户生产内容)、PGC(专业生产内容)、MGC(机器生产内容)等内容生产模式已日趋完善,但相互之间更多的是保持着独立又存在竞争关系的情境之中。然而,在元宇宙时代,记者、用户、专家、机器、虚拟人、机构等生产主体可以自由协同创作新闻传媒内容。这无疑将重构传媒业的传播网络,激发传媒业的新潜能,大大提升生产效率,进而形成一种多元主体共同创作、相互补充的一体化传媒生态。

2.沉浸场景体验,强化传播效果。从符号传播到具身传播,从线性播报到场景构建,元宇宙的虚实相融性将给用户带来沉浸式体验,多感官的调用会强有力地调动起情绪,在场的传播仪式会催生共同价值情感,从而强化传播的效果。不同于过去的看报、听广播、看电视,元宇宙的传播网络里,透过虚拟现实技术可以让人们沉浸于所构造的场景之中,从而获得远强于传统媒体带来的心理情绪体验。2015年,《纽约时报》就曾与谷歌合作发布VR新闻《The Displaced》(流离失所者)。该作品让人仿佛置身于叙利亚战争后破败的环境之中,亲眼看到难民儿童被迫离开家乡,这样的切身体会更能激发起用户深厚真挚的感情,实现于同情中传达维护世界和平的新闻愿景。元宇宙搭建的数字场景在给人带来沉浸感之外,还将带有交互性。用户不再是作为旁观者,而是作为参与者走进新闻场景之中,当众多虚拟人一同参与进传播活动形成“媒介仪式”时,其带来的传播效果不言而喻。

3.NFT与广告升级,促进盈利重构。元宇宙里,传媒产品的所有权与新场景的广告业务都将给传媒业带来新的经济增长点,促进传媒业盈利模式的重构。当前,不少传统媒体都存在“二次销售”失灵、广告骤减、经济利润大幅下降的窘迫局面,因而元宇宙的经济增值性将为传媒业打好商业翻身仗提供大好机会。NFT(非同质化代币)是数字资产的加密货币,是虚拟资产变现的重要途径,现也常用“数字藏品”来表示,具有唯一产权。2021年3月,美联社将其在区块链第一次报道美国总统选举的作品作为NFT售出,最终以18万美元的价格成交。可见,传媒作品作为数字藏品具有独一无二的商业、文化价值。无论是新闻报道的文本,还是新闻标题、图片、音频、视频等都能作为NFT出售,不仅能获得经济上的实际收益,还能以唯一所有权的形式防止被侵权。同时,传媒业在元宇宙中所构建出的全新场景必将带来广告业务的升级迭代。

三、元宇宙给传媒业带来的挑战

斯蒂格勒曾言:“技术既是人类自身的力量,也是人类自我毁灭的力量。”元宇宙作为一种新生事物,具有广阔的发展应用远景,存在很多不确定性,在给予传媒业无限生机的同时,也带来了新的风险与挑战,值得我们深入审视和研究。

1.简单搬运而非创新性创造。在媒体进军一个新兴媒介时,常常会出现仅仅是把旧媒介内容简单搬运至新媒介上的问题。毫无新意且不适合元宇宙的传播方式不仅会使传播效果大打折扣,还将影响元宇宙所形成的社会秩序。开放式游戏《第二人生》(Second Life)曾一度被当成元宇宙的样本,用户在游戏里协力建造一个充满创造力、生命力的乌托邦,有各种奇形怪状的建筑,也有不同于现实世界常规的虚拟生命,有精灵城堡不再受重力束缚,也有巨型蜗牛在进行跑步比赛。然而,在游戏迎来百万用户,现实世界的品牌纷纷进入游戏世界时,阿迪达斯的球鞋取代了酷炫的喷气式战靴,丰田汽车替代了奇异的飞行器⋯⋯这样的前车之鉴,无不在警醒媒体在进入元宇宙时,不能一味地追求新技术加持而忽略了新媒介用户的真正需求与信息偏好,莫让形式主义“新瓶装旧酒”。

2.真实隐忧与众声喧哗下的舆情。用户共创内容令元宇宙的生产主体更加广泛多元,在用户拥有极大自由度的同时,也将带来传播内容真实性的担忧与舆情走势的难以把控。真实性是新闻的生命,但元宇宙中“把关人”的缺失与用户媒介素养的参差不齐,容易导致虚假信息和谣言的泛滥,新闻真实性难以界定和保障。加之区块链技术去中心化、不可篡改的特点,让虚假信息和谣言很难得到澄清,即使可以很快溯源,也难以删除不实内容。同时,在众声喧哗之下舆情的走势更加难以预测,后真相时代的负面影响在元宇宙将会加剧,身临其境的沉浸式体验更会让用户情绪先行。如何在元宇宙传播生态里做好舆论引导成为难度极大且亟须攻破的难题。

3.媒介伦理失范与隐形媒介霸权。元宇宙环境,避不开日益激烈的传媒市场竞争和资本渗透,这会导致衍生出新的伦理失范与难以察觉的媒介霸权。普通用户缺乏媒介素养,传媒行业职业道德感和社会责任感下降,法律与社会监管不到位,种种原因会让隐私泄露、媒介审判、娱乐化、媒介暴力等媒介伦理失范现象频繁发生。2021年,国家网信办展开的“清朗”系列行动累计清理违法和不良信息2200万余条。在元宇宙空间里,这个数据将呈指数型增长,区块链给了敏感信息与不良信息避风港,且难以清理。此外,元宇宙所需的虚拟现实、人工智能、深度学习等技术往往被头部科技公司所垄断,聚焦到新闻传媒领域,技术垄断极易带来媒介霸权。纵观互联网平台百度,从前几年竞价排名事件、魏则西事件到2019年假冒失联女孩章子欣父亲发言事件,其技术架构和商业模式引发争议不断。元宇宙对技术的高门槛要求,更容易导致资本利用技术黑箱和头部效应操控舆论,无形中形成媒介霸权,侵犯公众知情权。

四、元宇宙背景下传媒业的发展建议

元宇宙作为新一代技术集合体和庞大的产业市场,给传媒业发展带来了新体验和新机会,传媒业需从思维变革、人才培养、制度革新三个层面入手,把握时代机遇,应对新的挑战。

1.思维变革:树立用户思维,重构传播场景。元宇宙的极度开放性给生产者无穷的创造力提供了平台。传统媒体不应该故步自封,而是要积极转换运用数字化思维,探索虚实融生下创新的传播方式与内容场景,推动自身生产链、传播链、价值链的不断拓宽,实现全程媒体、全息媒体、全员媒体、全效媒体的高质量融合。过去的新闻产品往往是线性的,受众只需跟随记者视角了解新闻全貌。但在元宇宙背景下,虚拟人可以走进新闻产品所构建的场景中去,自己去探寻想要了解的讯息,与场景中的对象展开互动。这就要求媒体转变观念,做好市场洞察,充分了解用户需求,并用创造性思维,利用数字技术,构建出立体、多元的传播场景。

2.人才培养:培育元宇宙时代“全能”记者。元宇宙时代对媒体人提出了更加高维的要求,不仅要有专业内容生产能力,还要有较高的技术素养,熟练掌握云宇宙空间的传播能力,更要秉持新闻理想、职业道德,坚守新闻真实性。传统媒体的新闻从业人员习惯于单兵作战,独立跟进新闻事件。但在“用户共创内容”的云宇宙中,媒体人需要与用户、虚拟人、人工智能等协同合作。因此,传媒业内应重点加强技术素养培训,学习虚拟现实、人工智能等技术,引进技术人才,培养创新创作思维,并及时做好“把关”角色,以适应元宇宙的信息传播秩序。传媒业与院校之间应加强交流,着重提高专业传媒人才培养,如网易和复旦大学共建“媒体内容实验室”来孵化人才。元宇宙时代,对公众媒介素养也提出了更高要求,面对更加海量的信息、虚实结合的场景,公众的理解能力、选择能力、批判能力都需要进一步提升,才能建设性使用新的媒介资源和新兴技术,推动形成更加健康、绿色、共享的媒体生态。

3.制度革新:构建多方联动治理机制。为应对媒介伦理失范与隐形媒介霸权问题,应倡导政府、企业、用户、组织等多方主体共同建立多层次的可被共同监督质询的法律规范和评估体系。诺兰曾提出“摄像机假装它是客观的”,但其实摄影师的主观思想早已融入进摄像机的朝向、构图、拍摄角度等。隐形的媒介霸权下恰恰隐藏着技术所依附的人的价值观逻辑。元宇宙背景下,拥有更多话语权和解释力的媒介更不应为资本所收编。作为元宇宙头部的媒介与科技资本,需要接受政府的管控和社会的监督,担负起应有的社会责任和义务。从技术逻辑与社会逻辑中直面“隐形霸权”,如关闭存在信息安全隐患的“ZAO”换脸软件。政府应制定科学合理且适应元宇宙发展的法律法规,对元宇宙传播生态内的不良行为进行约束与监管。

面对技术变革中的社会,海德格尔曾言,“技术是时代的座驾,然而能够驾驭技术从而影响时代进程的,永远是有主体意识的人”。元宇宙作为依托多项技术构建起的虚拟空间,以其时空拓展性、开放参与性、虚实融生性、经济增值性重塑传媒业。在元宇宙时代来临之际,传媒业需以一种“后视镜”的视角反思技术可能带来的种种问题,才能使技术更好地服务于人民、服务于社会、服务于未来。(作者系中国报业全媒体发展研究中心主任)

编辑:陈琦
本文刊发于《传媒》2022年19期

来源:传媒
链接:https://mp.weixin.qq.com/s/BLUVWMpsDxVM4yh39U5J3A


编辑:张铭麟

68#
 楼主| 发表于 2022-11-4 18:06:51 | 只看该作者
【案例】
3500亿!广电总局等五部门印发规划,支持虚拟现实融合发展


11月1日,工信部网站发布由工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合编制的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(以下简称《行动计划》)。按照《行动计划》发展目标,到2026年,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。

《行动计划》提出,虚拟现实产业发展战略窗口期已然形成,到2026年将实现以下发展目标:

三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。

创新能力方面,多技术融合、产学研用高效协同的系统化创新体系基本形成,近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等核心关键技术取得重要突破;

产业生态方面,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业;

融合应用方面,在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。
此次,五部门对未来五年虚拟现实与行业应用融合发展的重点任务进行了详细部署。

一是要推进关键技术融合创新。以近眼显示、渲染处理、感知交户、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等关键技术融合创新工程为牵引,做优“虚拟现实+”内生能力,强化虚拟现实与5G、人工智能、大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术的深度融合,叠加“虚拟现实+”赋能能力。推进云、网、边、端协同能力体系建设。支持产业链上下游协同、面向特定场景、具备商用潜力的应用技术研发。

二是要提升全产业链条供给能力。推出包括关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施在内的全产业链条供给提升工程。研发高性能虚拟现实专用处理芯片、近眼显示等关键器件,促进一体式、分体式等多样化终端产品发展,提升终端产品的舒适度、易用性与安全性。加大对内容生产工具开发的投入力度,提高优质内容供给水平。

三是要加速多行业多场景应用落地。面向规模化与特色化的融合应用发展目标,深化虚拟现实在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、演艺娱乐、安全应急、残障辅助、智慧城市十大行业领域的有机融合,推动有条件的行业开展规模化应用试点。

四是要加强产业公共服务平台建设,包括建设共性应用技术支撑平台、沉浸式内容集成开发平台、融合应用孵化培育平台等。

五是要构建融合应用标准体系。加强标准顶层设计,构建覆盖基础通用、内容生产、网络传输、分发平台、终端设备、质量评测、创新应用等全产业链的虚拟现实综合标准体系。根据行业急需度明确虚拟现实标准研制路线图。
此外,《行动计划》还明确指出,将通过加强统筹联动、优化发展环境、深化技术研发、开展应用试点、打造产业集群、强化人才支撑、推动交流合作等多项措施保障各项计划的落地实施。

来源:广电业内

编辑:马源

69#
 楼主| 发表于 2022-11-4 20:52:04 | 只看该作者
【案例】

Meta对元宇宙加大押注

投资者无法阻止扎克伯格为元宇宙烧钱,他们只能怪自己接受了双层股权结构,令扎克伯格可以控制半数以上的投票权。

马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)是正确识别了科技领域下一个“风口”的巨眼英豪吗?还是说,尽管扎克伯格用高超的技术开发了Facebook,但它只是一个难以复制的一次性成功?如今改名为Meta的该公司股价暴跌,这反映出人们对该公司创始人在元宇宙(一种沉浸式互联网)上的高昂赌注能否很快(甚至能否有朝一日)抵消其核心业务所承受的压力感到怀疑。投资者们也很愤怒,因为他们无法阻止扎克伯格为实现自己的目标烧掉逾百亿美元。他们只能怪自己。他们明知该公司的双层股权结构使拥有13%股权的扎克伯格能够控制半数以上的投票权,却依然购买了该公司的股票。

科技股上周遭遇残酷抛售,此前公布的财报显示出,通胀和全球经济放缓在多大程度上正在挤压数字广告和电子商务——科技股的两个主要增长引擎,甚至就连云计算等前景光明的新市场也未能幸免。投资者也因不断上升的成本和资本支出而畏缩不前。

来源:FT

编辑:马源

70#
 楼主| 发表于 2022-11-13 17:12:25 | 只看该作者
【案例】
硅谷史无前例10万人大裁员!小扎断腕怒砍显示器、智能手表



  新智元报道  
编辑:David Cris
【新智元导读】一波未平一波又起。短短几天时间,已有数万硅谷打工人被「毕业」。匿名吐槽论坛Blind则成了他们宣泄情绪的窗口。

随着Meta「万人温情大裁员」的逐渐落幕,这家社交巨头开始大幅裁撤产品部门,重新规划业务线。
该公司周五表示,将全面停止开发智能显示器Portal和智能手表项目。
原因很简单:卖不出去,不挣钱。
原有团队和资源全部用于AR业务开发。看来还是放不下元宇宙吗?
Meta高管在一次员工大会上说,在裁员后将重组公司的一部分部门和业务,将一个语音和视频通话部门与其他信息团队合并,并成立了一个新的部门,专注于棘手的工程问题。
这家社交媒体公司18年历史上第一次大规模裁员,影响了每个级别和每个团队的员工,其中也包括那些业绩评价很高的员工。
Meta人力资源主管洛里·戈尔说,总体而言,54%的被裁人员属于业务岗位,其余的是技术岗位。Meta招聘团队几乎被裁了一半。
高管们说,未来预计不会有更多轮的裁员。但其他开支将不得不削减,并正在对承包商、房地产、计算基础设施和各种产品进行审查。
断腕!智能手表、显示器全砍了
说是审查,其实是要砍掉某些业务线,这次的刀落在了智能手表和智能显示器身上。
Meta首席技术官Andrew Bosworth负责以元数据为导向的现实实验室部门,他表示,Meta将结束其在Portal智能显示设备和智能手表上的开发工作。
据悉,这款智能显示器的最大亮点在于便携和视频聊天,在新冠疫情带来的「居家潮」逐渐消退之后,Portal的热度不再,而且,它本来就不具备谷歌或亚马逊智能显示器那样的广泛功能。
而且,就像所有的Facebook旗下产品一样,需要用户信任这家公司,把你的个人数据交给它。
今年早些时候,Meta已决定停止向消费市场推销以视频通话功能著称的Portal设备,转而专注于向企业用户销售。
不过,企业用户也对这个在消费者市场败下阵来的产品兴趣寥寥。Portal不仅没有成为公司的主要的收入来源之一,还引起了潜在用户对隐私的担忧。
随着经济的下滑和裁员后人员的变化,Meta高管们最近决定做出更大的改变。
而目前,Meta还没有推出任何智能手表,关于智能手表的展示基本还处于PPT阶段。
Bosworth说,原智能手表部门和团队将专注于AR眼镜。实际上,现实实验室总投资的一半以上将用于AR业务。
扎克伯格周五再次就裁员13%向员工道歉,并告诉员工,他没有预测到Meta的首次收入下降。
在新冠流行期间,由于被困在家中的消费者对社交媒体的使用激增,Meta激进地进行招聘,公司今年前9个月的员工数量激增超过万人。
但今年的业务收入却并不景气,广告商和消费者在成本飙升和利率迅速上升的情况下纷纷缩减了支出。
Meta还面临着来自TikTok的竞争加剧,并且在苹果对其操作系统进行隐私导向的修改后,失去了获得宝贵的用户数据的机会,而这些数据为其广告定位系统提供了动力。
「公司收入趋势的增长比我预测的要低很多。我又一次犯了错。这是对公司规划的一个大错。我为此承担责任」。扎克伯格说。
他说,在未来,他不打算大规模增加现实实验室部门的人员规模。
科技企业10万人失业,裁员寒潮席卷美国
放弃盈利潜力不足的业务模块,这是Meta为「求生」做出的努力。
实际上整个2022年,一大波裁员潮跨越各个行业,迅速席卷了整个美国。从网购到数字支付再到电动汽车,都受到了波及。
根据企业裁员跟踪机构fyi的统计:2022年,527家初创公司一共裁掉了71,175名员工。「业务增长放缓」和「劳动力成本增加」则是大企业纷纷选择「降本增效」的罪魁祸首。
如果将大厂小厂全算进去,这个数字已经突破了10万人。(此处感谢马院士和小扎的「贡献」。)
从下面这些著名企业的裁员力度上,不难感受到今年科技界的寒风凛冽。
苹果
Business Insider报道,今年8月,苹果裁减了约100名外包人员的合同,目前已经暂停了几乎所有的招聘。
这可能表明,财大气粗的苹果也到了需要谨慎控制成本的关头。
据了解,苹果在未来一年对公司职位增加人员是「无预算」的。苹果实际上已经处于「冻结招聘」状态。有内部人士称,公司高层已经初步达成共识,未来苹果将经历一个招聘冻结期。
微软
微软在6月30日财年结束后重新调整了业务部门及其角色,并裁减了一些职位。虽然该公司仍表示,计划继续招聘其他职位,并在本财年结束时增加员工人数。
这家总部位于华盛顿州雷蒙德的公司表示,裁员影响了18万名员工中的不到1%,涉及包括咨询、客户和合作伙伴解决方案在内的多个群体,并分散在各个地区。
亚马逊
为了削减成本,亚马逊今年已经放弃了多个项目,这已至少导致560人被裁员。
4月,「电商巨人」关闭了Amazon 4-star、Amazon Books和一些快闪店等实体店,还在纽约解雇了51名员工;9月,亚马逊宣布关闭其远程医疗部门并解雇了159名员工。
今年,亚马逊还放弃了几家机器人企业、蓝天研究计划和在线教育业务。对于其中一些项目,亚马逊让员工可以选择带着遣散费离开,或在公司内寻找另一个职位。目前尚不清楚这些工人中有多少被解雇。
Twitter
在新老板马斯克接管不久后,Twitter有3,700名员工在11月4日收到电子邮件称他们已被解雇,约占公司员工总数的50%。
在直截了当的电子邮件中,被解雇的员工被告知Twitter「正在进行裁员以帮助改善公司的健康状况」,并提供了遣散费。
马斯克在大规模裁员后发推文称,「当公司每天亏损超过400万美元时,他别无选择。」
特斯拉
根据WARN文件,特斯拉在今年6月下旬裁员229人。
此次裁员主要影响到其自动驾驶部门的员工。据彭博社报道,特斯拉还关闭了位于加州圣马特奥的整个办公室,并将该办公室的一些员工转移到另一个地方。
6月的一次采访中,马斯克说他计划裁减特斯拉3%至3.5%的员工,包括10%的受薪员工。Insider报道说,一些前雇员证实他们已经被裁员,不过总人数不详。
Netflix
Netflix今年已经进行了4轮裁员,总计约有500名员工被「毕业」。
该公司今年夏天裁员约450人——其中一轮裁员在5月影响了150名员工,另一轮裁员在6月影响了300名员工。
在此之前的4月份,Netflix还从其新的粉丝网站Tudum解雇了25名营销人员;最近,他们更是缩编了动画部门——宣布将裁员30人。
不过,Netflix的财务状况可能正在好转:继第一季度失去了20万用户,第二季度失去了近100万用户后,Netflix在10月中旬增加了240万订户,扭转了颓势。
Paypal
根据一份监管文件,PayPal今年4月将悄悄裁掉83名员工。
该公司在全球拥有超过30,000名员工,其中超过三分之一位于美国。
TechCrunch报道,此次裁员似乎与该公司缩减其在旧金山湾区的业务规模有关。
Rivian
电动汽车制造商Rivian在7月份证实,将裁减约800名员工,约占其员工总数的6%,以此削减成本。
在以去年最大的IPO上市不到一年后,裁员就这样发生了。
格罗方德
格罗方德是美国最大的半导体供应商。不仅开始裁员,还下达了招聘冻结命令。
该公司周五通知员工即将裁员,但没有透露裁员的具体时间,也没有透露哪些部门会受到影响。
这家芯片制造商周二在一次电话财报会议上表示,为使每年的运营费用降低2亿美元,他们正在采取措施。
沃尔玛
沃尔玛宣布裁撤企业部门以及其中一个执行中心。
10月中旬,这家零售巨头在佐治亚州提交了一份工人调整和再培训通知,宣布解雇近1,500名工人。
今年早些时候,《华尔街日报》报道称,沃尔玛计划在公司重组过程中裁员约200人。
沃尔玛的销售增长——在大流行最严重的时期呈爆炸式增长——最近则趋于平稳。2022年第二季度,沃尔玛电子商务销售额同比增长12%,而2020年第二季度则暴涨97%。
甲骨文
甲骨文今年裁员的范围仍然不明朗。
今年7月,甲骨文广告部门悄然进行了两轮裁员,总共60人;8月和10月进行了包括公司的营销、客户体验和云部门的两轮裁员,可能会影响全球数千个工作岗位。
在提交给美国证券交易委员会的文件中,甲骨文还表示预计到2023年8月,「主要与员工遣散有关」的重组成本将达到5.19亿美元。这说明被解雇的员工人数将远高于公司公开披露的人数。
福特
作为重组和将生产重心向电动汽车转移的一部分,福特计划解雇约3,000名全职员工和合同工。他们估计电动汽车所需的劳动力比传统汽车少30%。
Lyft
为了迎接「明年可能出现的经济衰退」,美国第二大打车应用Lyft在11月初宣布将裁员700人。
公司创始人罗根·格林(Logan Green)和约翰·齐默(John Zimmer)在发给员工的电子邮件中表示,所有团队都将受到影响。
裁员浩浩荡荡,匿名吐槽论坛Blind被挤爆
裁员大潮以迅雷不及掩耳之势席卷着整个硅谷,很少有公司能从「科技寒冬」中幸免。
在职场论坛Blind中,各家大厂也收到了越来越多的「差评」。
Blind是一款成立于2013年的职场匿名社交软件,拥有来自300,000多家公司的700万注册用户。
因为用户可以匿名发帖并与业内其他人联系,这款应用程序在Uber、Meta和Twitter等科技巨头的员工中很受欢迎。
在注册Blind时,只有当用户提供公司邮箱进行验证时,才可以获得更多的访问权限和完整体验。
与领英截然相反的运作方式,也使Blind成为了不少员工宣泄情绪的窗口。
几名经网站认证的Twitter员工,发表了对马斯克的差评。
「在埃隆接任之前,一切都很好。」
「(Twitter的裁员使)一种富有同情心、以人为本的企业文化迅速土崩瓦解,也让我们感觉失去了家人。」
「埃隆的母亲把马斯克的自尊推到了火星大小。Twitter已经很混乱了,但周五的裁员更像一场垃圾箱里的大火——这个人完全不知道自己在做什么。」
一位自称是Meta高级软件开发者的用户发帖称:「元宇宙使我们缓慢死亡。」
他补充道:「扎克伯格将用他的『元宇宙』,单枪匹马杀死一家科技公司。」

参考资料:https://www.engadget.com/meta-discontinues-portal-smart-displays-165917491.htmlhttps://www.neowin.net/news/meta ... e-about-60-people-2
来源:新智元
编辑:邓秋雨

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