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人工智障,还是人为智障?虚拟主播的三次元进击

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发表于 2019-7-5 23:20:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人工智障,还是人为智障?虚拟主播的三次元进击
文章来源:新媒体重点实验室  NewMediaLab
6月30日,是全球第一位虚拟主播绊爱(Kizuna AI)的生日。作为一位来自日本的虚拟偶像,绊爱在全球二次元圈层中的影响力却并不小。今年生日会当天,爱酱在niconico、Youtube、bilibili同步开启直播,开播13分钟在线观看人数破百万。
2016年12月1日投稿至今,永远16岁的绊爱活跃在以YouTube为主的各大平台上,收获了全球数百万粉丝,成为了不折不扣的第一虚拟主播。如今,二次元文化被越来越多的人所了解和接受,大家对虚拟偶像可能有所耳闻,但由“纸片人”主持的直播节目仍算得上是小圈层的新兴事物。

VTuber是个啥?
2016年12月1日,YouTube上的首位3D虚拟人物UP主——A.I. Channel(中文名为绊爱)上传了名为“初次见面,我叫绊爱”的视频,标志着VTuber(虚拟主播)这一职业的诞生。如今,这名被粉丝们亲切称为“人工智障”、“爱酱”的VTuber在YouTube上坐拥两百多万粉丝,是知名度最高的虚拟主播,影响力与日俱增。

VTuber的全称为“Virtual YouTuber”,是指在YouTube网站上使用虚拟形象进行直播和视频投稿的主播,在其他平台上被称为虚拟主播。虽然VTuber与一般的动漫角色看上去没什么不同,但在屏幕后,有一名“真人声优”借助动态捕捉设备来控制3D或Live2D的人物模型的言行,演绎出一名活生生的虚拟偶像。

随着各种技术的不断成熟,绊爱等虚拟角色越来越真实,其近距离互动所带来的亲切感吸引了大批二次元爱好者。目前,绊爱在YouTube平台上拥有主打综合内容和游戏板块的两个账号,其粉丝总量预计在300万以上,处于遥遥领先地位。绊爱的成功使大批VTuber涌现,如今职业VTuber的人数暴涨30倍,已达到6000人左右,其订阅者超过1300万,视频点击量突破7亿次。


国内虚拟主播的发展
2017年开始,虚拟主播的热潮从日本辐射到中国,尽管圈外人毫不知情,但圈内却形成了一个相当大的市场和稳固的亚文化圈。对于主打二次元文化的B站,VTuber在其视频业务中开始展现越来越重要的地位。2017年8月12日,UP主“虚拟次元计划”推出了国内首位虚拟主播——小希,吸引大批吃瓜群众前来打卡“见证历史”。截止目前,该账号已经拥有39.3万的粉丝数。

2018年10月30日,bilibli宣布与日本著名社交网站GREE达成战略合作,其中的重要业务之一就是VTuber。如今,B站已经成功引入了白上吹雪、神乐、凑-阿库娅、本间向日葵等著名虚拟主播,受到了许多二次元爱好者的欢迎。在过去半年间,B站的虚拟主播数量翻倍,其直播收入成功跻身B站直播板块的Top5。

2018年4月23日,借助已有动漫IP改编的“一禅小和尚”在快手进行了首次3D直播。在直播的49分钟里,一禅小和尚凭借暖萌形象获得了64.9万个点赞,在线观看人数超过25万人。

当然,虚拟主播不仅吸引直播、短视频平台入局,还有腾讯、网易等互联网巨头,希望能借助虚拟偶像在二次元的文化浪潮中占据一块高地。2018年10月23日,老牌游戏巨头“巨人网络”宣布将每年投入上亿资金来打造虚拟偶像,并推出旗下首位虚拟主播Menhera Chan。该角色也因其可爱的人物形象和性格受到了网民喜爱,借助表情包等方式在一定程度上成功出圈。

此外,还有《明日之子》的虚拟选手HeZ,腾讯在“王者荣耀三周年音乐盛典”上推出貂蝉和公孙离等自创虚拟人物IP,网易手游《阴阳师》打造“平安京偶像计划”,乐元素发布互动式虚拟偶像养成计划《战斗吧歌姬!》……业界纷纷试水“虚拟主播+UP主”、“虚拟主播+声优”、“虚拟主播+短视频形象IP”、“虚拟主播+三次元综艺”等模式,通过技术加持来服务核心受众,为内容赋能。

虚拟主播的商业变现
受动漫、网红、主播三重身份的影响,虚拟主播与真人主播的商业变现方式不尽相同。一般主播的变现途径大多是打赏、广告、电商、代言四种,而虚拟主播与二次元产业息息相关,其变现方式可以划为四种:直播变现、衍生内容、流量代言、周边贩卖。
1. 直播变现
2017年,日本YouTube市场规模环比上升1.2倍,达到219亿日元;预计2022年市场规模将扩大至2017年的约2.6倍,规模为579亿日元。直播是虚拟主播最基础、最直接的变现方式,也是起始阶段最重要的人气积累途径。作为油管主,VTuber需要快速积累人气、赢得流量,在直播中通过粉丝打赏、广告收入等方式完成初步变现。据悉,绊爱仅在YouTube上的广告月收入就已达280万日元,年收入超过3000万日元(约为190万人民币),还不包括粉丝打赏等收入在内。

2. 衍生内容变现
由于自身天然的二次元基因,VTuber在形成足够声量的IP之后,可以生产音乐、手游、影视等衍生内容。2018年8月31日,人气VTuber辉夜月在虚拟空间“Zepp VR”里举办了一场VR个人演唱会,粉丝可以前往日本所有支持VR设备的电影院观看。2018年12月底,绊爱在东京和大阪举办了VTuber最大规模的线下演唱会“hello, world”,主打单曲连续9周登顶日本iTunes电音榜,并于2019年5月发售同名专辑。

3. 流量代言变现
对于拥有强大粉丝基数的VTuber而言,品牌代言是主要的变现方式。通过代言,品牌不仅能在短时间内获得忠实粉丝的关注和购买行为,虚拟偶像也能提高自身在圈外的知名度,完成“出圈”。2018年8月,月之美兔和日本日用品花王合作,宣传洗衣液新品。在去年3月被任命为“访日促进大使”的绊爱更是资源丰富,曾主持软银苹果发布会,参加电影《阿丽塔》首映礼,其商业化模式已经与娱乐圈明星别无二致,逐渐转型为全面发展的VTalent(虚拟艺人)。
4. 周边贩卖变现
动漫周边是二次元电商经济的重要一环,也是二次元向泛二次元发展的主要途径之一,有时衍生品市场的规模甚至会远远大于内容市场。对于动漫IP来说,周边变现的方式主要有三种:IP授权、联合开发、自主生产。作为虚拟偶像,VTuber本身的动漫形象可以被广泛运用于模型手办、挂画抱枕等周边产品。在今年的绊爱生日会中,bilibili平台发售了定价为999元的生日会形象手办,1分钟内的预订单轻松破千

如今,VTuber在线上线下的同步活动,俨然形成了完善的偶像化培养和变现闭环,建立起全流程的产业链。
如何打造虚拟主播?
相较于传统的虚拟偶像和真人主播,VTuber兼具了双方的优点。虚拟主播既能更好地与用户进行互动,提升粘度,又能规避真人主播在外形条件、公共形象和私人生活深度捆绑等方面的问题。但就目前来看,VTuber的势头火热,大多数却是入不敷出。如何成功打造虚拟主播形象、形成热门IP仍是最首要的难题。
1. 精心打造人设,实现偶像平常化
二次元粉丝的一大重要心理需求就是突破次元壁。初音未来等一代虚拟偶像是整个行业跨次元运营的开端,而VTuber则是对此的深入探索。虚拟主播通过更加多元的互动方式,让粉丝感觉到触手可及的亲和力,实现偶像的平常化。想要创造一名生动的VTuber,第一步一定是人物角色设定,包括个人基本信息、外形特点、性格特征等等。虚拟主播的人设,需要针对受众心理来进行精心设计,并通过专业的商业化运营来维护。
例如,绊爱的基础设定是超级AI,她自称“Super AI”,常对人类行为表现出不理解和好奇心,在特定情境下会有意识地凸显自身的认知和行为差异。而在人物性格上,绊爱则是一名活泼开朗的少女,有时还透露出一点点傻气,这一反差萌也使其获得了“人工智障”的称号。B站的热门VTuber白上吹雪是一只整天喵喵叫的狐狸,直播中因其可爱形象而诞生的弹幕“AWSL(啊我死了)”在国内二次元文化圈中广泛流行开来,甚至反向输出至日本。
2. 稳定输出内容,演绎鲜活形象
当人物角色设定好,幕后制作者们就会使用动态捕捉技术,来让台后声优演绎台前偶像。但让角色动起来还远远不够,要使人物贴合设定、拥有生命,长期稳定的内容输出才是关键。虚拟主播不仅对直播内容有着严格把控,还会通过高频互动来与用户建立牢固关系。对于粉丝来说,VTuber的形象虽然是虚拟的,但内在人格却真实有趣。比如由知名声优大塚明夫扮演的VTuber田中大叔,外形平平无奇,但通过与观众探讨生活、感悟人生,其成熟真诚的性格圈粉无数。

随着大量VTuber涌入,同质化问题也开始显现,流水线式的可爱外形、甜美音色已是常态,精准打造差异化特点成为关键。这就要求虚拟人物拥有更具灵魂感的人设、更独特的个性,以及更加多样化的表演能力。比如绊爱,在创立之初主打的是脱口秀和游戏实况内容,如今却延伸出问答、颜艺、歌舞、科技频道等内容主题,视频投放频率也由每周一至两次提高到日更,实现内容产出的日常化。
3. 保留原汁原味,探索偶像本土化
事实上,国内虚拟主播行业在过去一年发展的并不顺利,既受阻于建模粗糙、配音尴尬等技术问题,也受到缺乏辨识度、内容没新意、收益周期长等方面的影响。但绊爱生日会一票难求的线下风潮,和50万直播预约的线上热度,说明国内的虚拟市场仍大有可为。中国本土的虚拟偶像兴起于17年,正是因为贴近中国文化,贴合用户喜好,才能创作出洛天依、言和等后来居上的国风式偶像。作为引入的新文娱事物,虚拟主播在保持原汁原味的前提下,应该大胆尝试、积极探索,添加更接地气的本土化内容。
在绊爱今年的中国区生日会上,创作者们为观众带来了全新的中国版爱酱形象,以及中文语言包。中国元素与时尚感的结合、元气可爱的声线、熟悉的语言,都能快速拉进与粉丝之间的距离。
除了引进VTuber外,B站也在尝试培育原有IP,比如自家的2233看板娘、著名唱见泠鸢yousa等等,也取得了不错的效果。
总体而言,虚拟主播是一个技术加内容双轮驱动的行业,不仅需要高水平的建模和播放技术,还要求特色鲜明、受众喜爱的高质量内容。其动漫、网红、直播的领域交融,使其拥有得天独厚的优势,却也造成了圈层化明显的困境。好在如今,国内仍有不少二次元社区、直播平台、内容生产方在积极尝试本土化的改造,构建国内虚拟主播市场的雏形。在未来的某一天,虚拟主播也许能像二次元文化、虚拟偶像一样,在国内的文化土壤上生根发芽。
文字:罗玉清
编辑:李维娜
责任编辑:陶梦
编辑:高杰

















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